fssen56789

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  1. 变型名称:Inner frame sum 框内三数和数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 so that no digit is repeated in a row, column or outlined region. Numbers outside the grid reveal the sum of the 2nd, 3rd and 4th digits from the particular edge. 在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。边框外的数字表示该边框线内的第2、第3、第4位数的总和。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第229局 范例图片: 解题技巧:边框外两边的数字把本行(或本列)的9个数字分为3部分,即左边(或上边)第2、3、4个数字之和已给出,右边(或下边)第2、3、4个数字之和已给出,最左(或最上)、最右(或最下)、本行(或本列)正中间3个数字之和可以计算出来。如果这3个数字和很小如6、7或很大如23、24,则可以直接列出候选数;这3个数字和比较小或比较大的时候,又知道其中一个数字的情况下,也可以比较容易列出余下2个候选数。
  2. 变型名称:One knight step 一个马步同数数独(中文名为自译) 变型规则:Apply classic sudoku rules. Some cells are shaded. Digits in those cells have exactly one digit of the same value one knight step away from its own position.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。有些单元格是阴影的。这些单元格中的数字与其前进2拐1格(国际象棋马步)恰好有一个相同值的数字。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第230局 范例图片: 解题技巧:阴影中的候选数可以到其马步的单元格中寻找相同数字,如果找不到,就可以排除掉一个候选数。
  3. 变型名称:Perfect squares 完全平方数数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. If two horizontally or vertically adjacent cells (read from left to right and from top to bottom) form a two-digit perfect square, it is marked by a small square. All two-digit perfect squares are marked.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。如果两个水平或垂直相邻的数字(从左到右,从上到下阅读)形成一个两位数的完全平方数,则用小方块标出。所有两位数的完全平方数都已经被标记。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第231局 范例图片: 解题技巧:两位数的完全平方数包括16、25、36、49、64、81,所以小方块所指个位数是5那么十位数就是2,个位数是9十位数就是4,个位数是9十位数就是4,个位数是4十位数就是6,个位数是1十位数就是8,如果个位数是6那么十位数是1、3。十位数确定个位数也就确定了。十位数不可能是5、7、9,个位数不可能是2、3、7、8。所有两位数的完全平方数都已经被标记,所以没被标记的数字6的上面和左面不可能是1、3。
  4. 变型名称:Even equal to odd 奇偶和相等杀手数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with numbers from 1 to 9 following classic sudoku rules. Value in corner of each cage gives the sum of numbers in the cage. Numbers in one cage should be different. In each cage the sum of all even digits is equal to the sum of all odd digits.在空格中填入1-9,使其符合普通数独的规则。虚线框角上数字表示虚线框内数字之和。虚线框内数字不能重复。每个虚线框内奇数数字之和等于偶数数字之和。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第156局第3题 范例图片: 解题技巧:按照普遍杀手数独计算,偶数之和必为偶数,所以虚线框内的奇数一定为2个或4个。
  5. 我又开始从217局追进度了。同时把中间缺少的逐渐补齐哈。
  6. 变型名称:Count increasing 递增计数数独 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Numbers round the grid show what in the length of the longest increasing sequence in that direction of the particular row/column.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。周围数字表示指定行或列在此方向递增数列的最长长度。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第217局 范例图片: 解题技巧:递增只是从小到大,其差值随意。可以从长度较长的入手,如5个,可以找到一个长链。如果一行或一列两侧数字都较大,如都是4个,也比较好确定较大数字的位置。长度只为2,也很有利于排除一些候选数。
  7. 变型名称:Mirror sudoku 镜像数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Numbers placed in 3x3 boxes in two opposite corners must be symmetric about the center of the grid.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。在对角两个宫中的数字必须按照中心格对称。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第190局 范例图片: 解题技巧:就是镜像对称,镜像对称就是对角的两个宫旋转180度后对应位置的数字相同。
  8. 变型名称:E/O Little killer 奇/偶小杀手数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid following classic sudoku rules. Sum of all even and sum of all odd digits is given separately (EVEN/ODD) for each marked diagonal.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。每条标记出的对角线,所有偶数的和、所有奇数的和已分别给出(偶数/奇数)。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第188局 范例图片: 解题技巧:奇数之和为偶数,则奇数个数为双数;奇数之和为奇数,则奇数个数为单数。
  9. 变型名称:Killer 007 007杀手数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 0 to 7 in such way that in each row, column and outlined box all digits 1 to 7 appear with two zeros. Two cells with a zero cannot share an edge. Sum of digits is given for each marked cage. No digit can repeat in a cage. 在每行、每列和每宫中填入数字1到7和两个0。两个0不能同时出现在两个边上。每个框中数字的和已经给出。每个框中不能出现重复的数字。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第182局第4题 范例图片: 解题技巧:每行、列、宫之和为28。两个格之和为1,只能是0、1组合。三个格之和为18,只能是5、6、7组合。但三个格之和为6,并不一定是1、2、3组合。某行出现0、1组合,但此行不能排除0,也不能排除1,因为每行可以有两个0。
  10. 变型名称:Sum or difference 4 和或差为4数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. White dots mark all pair of adjacent cells with sum or difference of digits equal to 4.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。所有相邻两个格“和”或“差”等于4的都用白点标记出。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第183局第6题 范例图片: 解题技巧:和为4,只有1、3组合。没有白点的两格之间,和或差都不能是4,可以排除掉部分候选数。
  11. 变型名称:Chinese percent 中国百分号数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Digits do not repeat on a marked diagonal and on both marked circles. Moreover both circles contain the same set of digits (in arbitrary order). 在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。在标记出的对角线和两个标记出的圆圈中的数字不能重复。此外,两个圆圈中包含相同的数字集合(顺序任意)。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第186局 范例图片: 解题技巧:圆圈中数字不重复,如果出现一对如7、8,那么整个圆圈中不能再出现7、8了。如果一个圆圈中肯定包含一个数字,那么另一个圆圈中也肯定包含这个数字;反之,如果一个圆圈中肯定不能有某一个数字,那么另一个圆圈中的该数字也要排除掉。
  12. 变型名称:Between 1 and 9 1与9之间数和数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid following classic sudoku rules. Numbers around the grid show the sum of all digits in particular row or column that lay between 1 and 9.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。边框外的数字为该行或该列1和9之间所有数字之和。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第185局 范例图片: 解题技巧:如果边框外数字很小,如2、3、4,那么1和9之间只能是2或3或4本身。如果边框外数字很大,如25,而1和9相加等于10,再加上1和9之间所有数字之和25,就已经是35了,所以就要考虑1和9之外的数字为10,又不包括数字1,只能是2个或3个数字。如果是35,那1和9就只能在该行或列的最两边了。
  13. 变型名称:X-Ray sudoku X射线数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Digit in a circle appears exactly once on each diagonal crossing that cell. (Cell with circle is not considered as a part of diagonal.)在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。圆圈中的数字在穿过这一圆圈的每一条对角线上准确地出现一次(圆圈中的数字不看作是这条对角线的一部分)。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第184局 范例图片: 解题技巧:按正常数独写好圆圈中的候选数后,要考虑圆圈中的数字在这条对角线上必须出现一次,而且只能出现一次(不算圆圈中这个数字本身),再进行候选数的排除。
  14. 变型名称:Odd or even sum 两数和为奇或偶数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Sum of two digits in a cage is either odd marked as '1') or even (marked as '2').在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。一个框中的两个数字之和为任意奇数(标记为“1”)或偶数(标记为“2”)。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第176局 范例图片: 解题技巧:和为奇数则必有一个数字为偶数;和为偶数则两数都为奇数或都为偶数。
  15. 变型名称:No three cons 八方向无三连续数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with numbers 1 to 9 following classic sudoku rules. In eight principle directions, three consecutive digits cannot be placed in three consecutive cells.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。在8个标准方向上,不能有3个连续的数字放在3个连续的空格中。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第177局 范例图片: 解题技巧:8个标准方向就是从任一个空格来看,向上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这8个方向,不能有连续3个数字在连续3个空格中。在8个方向上,如果中间空一格的另2格一定为4、6,那么中间这个格一定不能是5,因为那两格无论哪个是4、哪个是6,中间是5的话就一定连续了。
  16. 变型名称:Hashtag 井号标签数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Moreover digits cannot repeat on four marked diagonals.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。此外,在四条标示出的对角线上不能有重复数字。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第179局 范例图片: 解题技巧:标示出的对角线上如果有一对如2、7,那么这一条对角线上都不能有2、7。反过来说,对角线共有9个数字,因为不能有重复数字,那就从1到9每个数字都不能少。
  17. 变型名称:Multiples 双框倍数数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid following classic sudoku rules. Two-digit number in a cage (read from left or from top) should be a multiple of the number given for a cage.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。双框中给出的两位数(从左开始读或从上开始读)一定是双框左上角给出数字的倍数。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第175局 范例图片: 解题技巧:列出双框左上角给出数字的倍数为两位数时的所有情况,可以有效排除候选数。例如:双框左上角数字为19,那么双框中左边的数字或上面的数字必为1、3、5、7、9,右边或下面的数字必为9、8、7、6、5,能排除前面的1,就能同时排除后面的9,同样,能排除后面的7,就能同时排除前面的5。
  18. 变型名称:Upside-down clones 颠倒克隆数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. There are two coloured regions in the grid. Digits in corresponding positions are linked by the following equation Y = 10 - X. (For example 1 and 9 or 6 and 4.)在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。网格中有两种颜色区域。相应位置的数字按方程式 Y=10-X 联系在一起。(例如 1和9,或4和6。) 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第170局 范例图片: 解题技巧:相应位置两个数字,一个肯定不是9,另一个就肯定不是1;一个是5,另一个也是5;一个不是5,另一个也不是5;一个是8,另一个是2……如果一个格中的候选数是368,那么另一个格中的候选数一定是742……
  19. 变型名称:Sum/Distraction 和或差为N数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. White dots mark all pair of adjacent cells with sum or difference of digits equal to N. Key number N is ranging between 3 and 8 - it is given in a shaded central cell.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。白点标出了所有和或差等于N的相邻数对。其关键数N在3至8之间——N在中心灰格中给出。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第173局 范例图片: 解题技巧:比如N为3,那么白点儿两边的数字做为和时只能是1与2,差则有很多,如1与4、4与7、5与8等等;比如N为5,那么白点儿两边的数字做为和时只能是1与4、2与3,差也不太多,如1与6、4与9等等……还要反过来考虑,就是没有白点儿标出的两个相邻的数字,其和、差都不会是N。在连续有多个白点儿时,和差可能要同时出现才能满足规则。
  20. 变型名称:Sum sandwich 和三明治数独(中文名为自译) 变型规则:Apply classic sudoku rules. Additionally, the clues outside the grid indicate all numbers placed in the corresponding direction that are the sum of the numbers placed in the two neighbouring cells in that direction, e.g. 132. If a number is not clued outside the grid, then it must not be the sum of its two neighbours in that direction.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。此外,边框外的提示数表示该行或该列中,这个提示数字是紧邻它的两个数字之和,例如:132。如果一个数字没有在框外提示,那么它就不是紧邻它的两个数字之和。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第171局 范例图片: 解题技巧:边框外的数字不会出现在最上、最下或最左、最右。一个数字比边框外数字大,那它的两侧就不会出现边框外的数字。3的两侧只能是1、2,4的两侧只能是1、3……还要反过来考虑,就是边框外没提示某个数,那么这个数就不会是紧邻它的两个数之和。
  21. 变型名称:Product arrows Sudoku 箭头乘积数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits from 1 to 9 following classic sudoku rules. There some arrows in the grid. Marked square/rectangle with 1, 2 or more digits form a number that must be equal to the product of the digits that appear along the path of the arrow. Digits can repeat within an arrow shape.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。空格中有一些箭头。标示出的方格或长方格由1个、2个或更多数字组成一个数,这个数必须等于在箭头及其路径上所有数字的乘积。在箭头及其路径上的数字可以重复。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第164局 范例图片: 解题技巧:标示出的数可以是一位数、二位数或多位数,利用这个数的尾数可以排除箭头上的部分乘数,也可以利用箭头上的乘数来排除标示出的数字首位数字。
  22. 变型名称:Renban Sudoku 灰格连续数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. The numbers placed in each shaded region must form a consecutive, non-repeating set.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。灰色背景格为一组差值为1的相连数字,无重复数字。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第163局 范例图片: 解题技巧:灰色格子中的数字连续,不重复,同时无需考虑顺序。确定部分候选数后,可以排除掉肯定无法与其他数字相连的数字。
  23. 变型名称:Detection Sudoku 箭头互相指向数独(中文名为自译) 变型规则:Fill in the grid with digits 1 to 9 following classic sudoku rules. Arrows in a cell point at all directions where the same digit appears. All possible arrows are marked.在空格中填入1-9,使得每行、列、宫内数字不重复。空格中的箭头指向与该格中数字相同数字出现的方向。所有可能的箭头都已标出。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第162局 范例图片: 解题技巧:由所有可能的箭头都已标出,可以推导出:当所在空格箭头指向边角最后一个空格时,最后一个空格也必指向该空格,两格中数字相同;当只有两个空格互相指向的时候,这两个空格内数字一定相同;当某一空格指向某一方向时,那么那个方向至少有一个空格反向指向该空格方向,且至少有一个带有箭头的空格内数字与该空格内容数字相同。
  24. 变型名称:Double killer 计算两次杀手数独(中文名为自译) 变型规则: Fill in the grid with numbers from 1 to 9 following classic sudoku rules. Value in corner of each cage gives the sum of numbers in the cage. Numbers in one cage should be different. Digits in shaded cells count twice.在空格中填入1-9,使其符合普通数独的规则。虚线框角上数字表示虚线框内数字之和。虚线框内数字不能重复。有阴影的格中数字计算两次。 范例出处:Fed-SuDoKu (Krtek's Cup) 第156局第1题 范例图片: 解题技巧:按照普遍杀手数独计算,有阴影的格中数字计算两次,一定为偶数,可以据此考虑其他格中数字的奇偶性。