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  1. 规则跟星积数独类似,只是外面的数可以是对应行列的星号位置的数字之和或者之积。
  2. 没关系。你愿意来问总比不给我解释的机会就认定题目错了好 感谢你对我们的谜题感兴趣。
  3. 加密桥应该是唯一解。你如果认为不唯一,不妨把你认为的不同的解都贴出来大家看看。
  4. 11月谜题赛主题是“帐篷派对”,一共是5个题型10道题,分别为:标准帐篷、帐篷构造、大帐篷、双帐篷、帐篷树与狗。 本期月赛还是分线上和线下,线上赛时间为22-25日。线下赛预计周日1点半开始,参加的朋友请提前向我或廖然报名。具体地点另行通知。 注意:本次线上赛所有题目提交方式都是先从左上到右下,然后从右上到左下,分别输入两条对角线上的内容,树输入2,空格输入0,帐篷输入1,双帐篷中白帐篷输入1,黑帐篷输入3,帐篷树与狗中狗输入3。其中,最后一题帐篷树与狗不是正方形,因此输入时只要从左上按45度向下到边界及从右上45度向下到边界即可。
  5. 棋类谜题

    HIROIMONO是一种古老的游戏,据说有上千年的历史。最初的游戏规则是,在一个正方形的棋盘格内,摆放着一些石头,游戏者可以从任意一个石头出发逐一拾取石头,要求:行进路线必须是沿棋盘线方向,不能斜向行进;只有在遇到石头后行进路线才能转向,且不能掉头(可以不转向);每次遇到石头后拾取该石头,最后必须拾取完所有石头。 在puzzlefountain.com的谜题比赛中经常可以看到经过变化后的HIROIMONO谜题,规则如下: Write all the indicate letters in the circles. Two consecutive letters are in the same row or column, so that you can start from A, move horizontally or vertically and finish with the last letter of the sequence. You can jump a circle only if that circle is not empty (you previously wrote a letter into), and you cannot invert your direction. 翻译过来大体如下:在圆圈中填入字母,两个相邻的字母必须共行或共列。从字母A出发,所有字母按顺序组成的沿水平和垂直方向前进的路径,只有当一个圆圈中已经填入字母后才能被跳过。线路方向不能反转(即不能掉头)。 大体上与原来的游戏规则相同,只是路径上的石头需要用字母表示,而且起点是确定的而不是任意的。 下面以puzzlefountain第37期比赛中的一题为例,介绍一下HIROIMONO谜题。 本题要求填入A-R的字母。 从图中很容易看出绿色框内的一格只有一个相邻的格,因此只能是R。而蓝色框标出的两个圈都只有两个相邻的圈,因此必然与它们相邻的圈形成相连的通路。由于左边的蓝色框标出的圈与A相邻,因此这几格必然是BCD,同理填出E。 这时,有两个未知的圈与E相邻,但容易看出E左边的圈只有两个“邻居”,因此必然是F,否则它就是R,但R我们已经知道不在那了。F下面的格当然就是G了。 另外,左上的一个圈也只有两个“邻居”而且其中一个是J,从G的位置容易推出此格为I,相应的H格也就在左下角。顺势可以推出K、L的位置 注意此时Q、R的位置虽然已经确定,但对应的圈还是空的,不能被跳过去,因此M的位置一定在L的上方,剩下的字母只要按顺序填写就好了。
  6. 恭喜love_xiaomao勇夺线上赛第一!祝贺bobbyliu和synn1120分获第二、三名! 决赛成绩: love_xiaomao 400 bobbyliu 360 synn1120 330 休息 200 tianachang 130 JooMY 80 linxiao_zj 40 预赛成绩: bobbyliu 750 Synn1120 550 love_xiaomao 390 JooMY 305 杨沛 290 休息 240 maxinzhuo 215 lxq20085 160 linxiao_zj 105 sxh603 70 toucha3   55 wengxl     45 dktfh 1     45 伊之德      40 SpiritRain    40 wenjinglee 35 以上仅包括提交且有得分的参赛名单,提交但未得分或未提交的未列入。 线上赛提交答案经过手工判分,对于明显的提交错误如将某题的答案提交到另一题的输入框等已经经过修正,但对于一个提交行仅有一个数字错误的,由于无法确切判断是提交错误还是答题者做出了错误解答,因此统一算错。bobbyliu在决赛的5、6两题均出现提交的答案有一个数错误的,遗憾的与第一名失之交臂。
  7. 海蛇是2011年匈牙利谜题世锦赛出现过的题目,规则是允许对角接触的。
  8. 1.星云是3*3的正方形,中心指这个正方形的中心,如果星云在边上的话,可以有一部分不在图内,但中心格一定要在图内。 2\3。按上面的规定,决赛题型不提供说明。不过,扫雷回路其实在1月份谜题积分赛已经出现过了,可以参考一下。灵蛇的规则,到时候一看题目就明白了。 这个理解是正确的。 有两个区别:第一是要经过所有格,第二个是:黑格前后至少有一个不能转向,标准规则是两个都不能转向。 第二个区别才是本质的区别。这个题型是我原创的,英文的名称也是我起的,创意来自小邱对标准规则的错误理解。我博客上有一道这个题型,可以参考。
  9. ■比赛时间:2013.02.22 - 2013.02.25 ■比赛地址:http://www.sudokufans.org.cn/pk5/ ■出题人:邱言哲 ■如有任何问题可在本帖提问,也欢迎对题目的解题思路进行讨论! ■为了保持比赛的公正性,在比赛完全结束前,请勿公布任何答案! 本次比赛北京地区设有线下赛,线下赛时间为2月24日下午1点半,地点在翔宇中学。参加线下赛需提前报名,可以向本人或廖然报名,也可以回复此贴报名。
  10. 不好意思。由于我们工作失误,造成少了最后一题的输入框。另外,第9题带空摩天楼左边第一个提示数应该是2,题目中误写成3了。两个问题都已经修正。对各位朋友造成的困扰,请多多包涵。
  11. 第N话 蝴蝶效应 “今天的比赛,要决出南方冠军队了吧,真是期待啊!” “是啊,南方区决赛如此激烈,近几年也是难得出现这种场面呢。” “那么,大叔你看好哪支队伍能取得胜利呢?” “这个嘛,好像很难抉择的样子。独霸队已经蝉联三届南方冠军了,前年还取得了全国总决选的第一名,虽然去年被实力超强的北方冠军暗夜精灵队抢了回去,但毕竟还是南方区的老大。不过这次的挑战者路人甲乙实力也相当惊人,虽然是这个赛季才第一次参加的新秀,但之前的比赛里面,一场未负,一共只输了4题,这么辉煌的战绩,至少10年没有在南方区出现过了。” “路人甲乙的5名成员,似乎也都是名不见经传的新人?” “嗯。这5个人虽然年纪有大有小,最大的已经头发花白,但以前确实都没有参加过全国谜题大赏的比赛,说是新人也不为过啊。” “会不会是退隐的高人,隐姓埋名来参加比赛呢?” “我也有这种怀疑,特别是那个白发老头,虽然年纪、长相和做题的风格不同,但有传闻说他就是当年以一己之力单挑暗夜精灵队打成平手的庐山童虎。” “庐山童虎?听说他打平暗夜精灵之后,在加赛时脑力耗尽,当场须发尽白,从此再也没有出现。可这个老头是花白头发?” 大赛在即,广场上坐满了前来观战的谜题爱好者,彼此间不免交换些听来的八卦,和对赛事的预测和评论。一些资深的玩家当仁不让的成为了普通爱好者的解说员和评论员,围着他们,在广场上形成了一个个小圆圈,像涟漪一般扩散到整个广场。 所有的话题中,最受欢迎的当然是两个,一是到底谁会成为今天的胜利者,也就是本届南方区的冠军;而另一个,则是神秘的本次挑战者路人甲乙队。路人甲乙队是第一次参加比赛,5名成员之中,两名少年似乎都不到弱冠,而一名老人已经是头发花白,比起其他队以青壮年为主的阵容,显得有些偏弱,却已经取得了近年来最好的挑战者战绩。然而,最神秘的是,广场上所有的“解说员”们,竟然对这支队伍一无所知,甚至他们任何一名成员的名字都没有听说过。唯一流传在广场上的八卦,就是关于那个老头是当年的传奇人物庐山童虎。 广场的大屏幕上,可以清晰看到两队的选手正在静待第一轮题目揭晓。这一轮比的是出题,每队只能有最多两名选手参加,独霸队出场的当然是逍遥游和秋水这对搭档,而路人甲乙队出场的则是被大家猜为童虎的老头路虎和少年路飞。从大屏幕上,可以看到两对选手都非常平静。逍遥游和秋水已经搭档多年,经过大小数十战,自然不会对一场分区决赛感到紧张。而首次进入决赛的少年路飞,看起来似乎也相当轻松,不时与不远处的队友交换下眼神,微微一笑。 很快,第一轮题目已经开启,广场上的众人也在大屏幕上同步看到了题目:设计两个尺寸为10*10的方形盘面的谜题,两个谜题要求规则相同,且其中已知数或提示数的位置必须完全一致,且仅有一个已知数或提示数不同。当然,每个谜题都必须是成立的,也就是说,有且只有一个符合规则的解。两个谜题的答案中不同的格子数多者胜。此外,本题所使用的谜题规则,在解答时可以使用填字、涂黑、画线等方式,但不能混合使用多种方式来增加答案的不一致性,且答题区域仅限于100格内,不得超出。本题用时不能超过10分钟。 广场上立刻沸腾起来。解说员们开始向他们周围的爱好者进行讲解:“这是一道优化题。所谓优化题,就是说本身没有标准答案,只要选手提供的答案符合规则就行,最终的得分取决于选手答案的优化程度。比如这道题,谁能把两道几乎一样的谜题的答案做的差异最大,谁就是优化的最好。理论上来说,10*10的方形盘面,如果两道谜题答案有100个格子不同,当然就立于不败之地了。但是,这是很困难的,也许根本不可能做到,何况每对选手只有10分钟的时间,所以,只要有超过90个格子不同,应该就很不错了吧。” “题目本身没有规定使用的规则,那么什么规则最好呢?” “要想答案差异大,最好是提示数都在外面,否则提示数所在的格子就已经相同了吧。” “那些答案不稠密的题型也不行啊,比如Easy as ABC、蛇什么的,很多格子都是空的,也很容易相同吧。” “如果是局部就能确定的题型也不行,比如数回、斜线什么的,局部提示数完全相同的话,也很容易答案相同吧。” “如果能让全局每一格都互相影响,那么,改变其中一个提示,就能改变整个盘面的答案,那样才能达到最佳的效果吧。” “对啊,就像蝴蝶效应一样,南美的蝴蝶扇一下翅膀,亚洲的某地就会下雨。这个改变的提示数就是那只蝴蝶,最后的答案就是那场雨。” “真是恰当的比喻,看看选手是怎么选择的吧。” 这时,大屏幕上两个队都已经开始画图了,独霸队画的是一个标准的的10*10方形盘面,并且在左边开始写提示数,第一行已经写好了,是“11111”。 “是数图!”一个解说员激动的大叫起来,“黑白相间的数图!” “可是,那样的话会有两个解,就不成立了啊?” “笨蛋,只要在最后一行写成3111不就行了,然后在第二列写成11111和11112,就是两个不同的谜题啊” “那样的话,答案就有99格不同了,不愧是独霸队,真强啊!” “可是,不能达到100格的话,总觉得不放心呢。” 此时,路人甲乙队也在画图,他们画的要慢一些,现在盘面才刚刚画好,看起来,他们画的不是标准的方形盘面,而是由一些1*2的长方形组成的盘面。 “是磁铁吗?”一个爱好者喃喃的问道。 “是磁铁!只要在外面把每行的提示数都写成55,然后有一行是44,对应一列的阳极提示数写4和5就是两个不同的谜题了。” “可是这样的话,两道题虽然所有的阴阳极都相反,但都有两格是涂黑的,差异只有98吧?” “嗯,可以更直接一点:每行提示数都写成55,然后把某一格给出阳极或者阴极就行了,这样,差异就有100格了!” “对啊,这样的话,路人甲乙队就赢了吧。” “那也不一定,逍遥游和秋水这对搭档身经百战,哪会那么容易就输掉,肯定能做出来差100格的规则的!” “看,他们都举手示意完成了!差不多同时呢。只用了5分钟,真是厉害啊!” “路人队的解法跟我猜的完全一样呢,想不到我水平这么高啊,哈哈。” “切,要不是看到他们画磁铁,你能想到才怪呢。” “独霸队的题……好像不是数图,怎么在右边还多了一个提示框?” “嗯,看起来,独霸队是在数图的基本规则上加了一个变形的规则,用右边的提示格表示从右边看过去的第一格的颜色。这样一来,他们只要这格提示不同,就能做到100格完全不同了!” “这样的话,算是打平了吧?” “好像是吧。” “不过,独霸队这样是不是有点像作弊呢?要是我来选的话,我就选路人甲乙队获胜。” “但是,规则也没有说不可以变形啊,只要规则允许,也没什么不好的吧。”
  12. 有意思。如果需要出题,可以找我,我尽量配合
  13. Four winds英文的意思好像并不是风,而是“四面八方”,所以之前我翻译成“四面”。 我博客中登过我自己出的一道Four winds,规则翻译成这样:从图中给定的提示数向四个方向画线,数字等于从其画出的线经过的格数之和(不含自身)。不同的数字画出的线彼此不相连或交叉,且所有格子都有线经过。 不过,不管规则怎么写,都可能有不清楚的地方,最好的方式是仔细看看例题,最好是把例题做一遍,如果还有问题,可以找一下网上的其它题目。
  14. 本帖用于发表righthand原创谜题。部分谜题发表在righthand新浪博客http://blog.sina.com.cn/logicpuzzle/
  15. 谜题玩家作品

    折线Zigzag 规则:从左上角到右下角画一条经过所有格子的折线,折线不能与自身交叉,且只能从一个格子进入其周围八格之一。按折线行进方向各格数字顺序为 2-0-1-3-2-0-1-3…。 两题难度均为中级
  16. 谜题玩家作品

    珠链Different Loop 规则:在图中经过一些格子的中心沿水平或垂直方向画一条不交叉的回路。回路经过所有画圈的格,且在画圈的格处转90°。如果经过一个白圈,则白圈相邻的两直线段长度相同,其长度可以为1或2;如果经过一个黑圈,则黑圈相邻的两直线段不同,一段长为1,另一段长为2。 例题: 难度:中级
  17. 谜题玩家作品

    相亲Match (原创题型) 规则:在图中由数字1和2分别表示参加相亲的女士和男士,每一个女士和一个男士都将被一条红线连在一起,红线只能通过格子中心沿水平或垂直方向行进。任意两条红线长度不同,红线不能相互交叉也不能与自身交叉或汇合。所有格子都必须被红线经过。 Rule: Draw red lines match each number "1" with a "2". Lines can only go vertically or horizontally. Lines cannot cross or overlap each other or itself. None of the lines have the same length. All cells must be used. 例题:
  18. 谜题玩家作品

    点灯Akari 规则:在图中一些白格中放入灯泡,每盏灯可以照亮其上下左右四个方向的白格,直到被黑格阻挡。要求所有的白格都被照亮,且任意两个灯泡不能照亮彼此。黑格中如果有数字,则数字表示该格上下左右相邻的四格中灯泡的数量。 难度:容易 在线做题 难度:容易 在线做题 难度:中级 在线做题
  19. 谜题玩家作品

    正方形Tasquare 规则:在图中涂黑一些格子,使得相连的黑格组成一个正方形,不同的正方形直接不能有边相邻,但可以对角相邻。没被涂黑的格子彼此连通。有小方框的格子不能被涂黑,小方框中如果有数字,数字等于该格相邻的正方形所占格数之和,如果没有数字,则其周围至少有一个相邻的正方形。 例题: 题目难度:中级
  20. 谜题玩家作品

    寿司Norinori 规则:将盘面中一些格子涂黑,相邻两个涂黑格连成一块 2×1或 1×2大小的寿司,寿司两两之间不可上下或左右相邻。每个粗线框内有且仅有两格被涂黑,但它们并不一定相邻。 难度:中级偏难 在线做题
  21. 谜题玩家作品

    羊肠小道Bosnian Road 规则:经过盘面中部分白格画一条不交叉的回路,回路不能沿斜线方向行进,且回路不能与自身接触或对角接触(接触是谜题规则中常用的一个概念,就是说这条回路的两个不相连的部分所在的格子不能是纵向、横向或者对角相邻的),也不能经过提示数所在格。提示数表示周围8格中回路经过的格子数量。 例题:
  22. 谜题玩家作品

    火锅Yosenabe 规则:从画每个有圆圈的格子出发画一条末端带箭头的直线,箭头必须处于一个灰色区域中,但直线可以穿越多个灰色区域。不同圆圈出发的线或箭头不能占用同一个格子。灰色区域中的数字等于该区域中所有箭头相连的圆圈中的数字之和,如果灰色区域中不含数字,则至少要有一个圆圈出发的箭头落在这个区域。一个圆圈只能画一条直线。 在线做题 在线做题
  23. 谜题玩家作品

    数字蛇Hebi-Ichigo 规则:在盘面中填入一些蛇,用从1至 5按顺序直线相连的数字来表示。不同的蛇不能相邻但可以对角接触。黑格中的数字表示沿着箭头所指方向第一个看到的蛇身上的数字。0表示该方向上一直到其他黑格为止都没有蛇身(数字)。在一条蛇的视线内(沿着从2到1的方向,直到黑格为止)不能填入其他的蛇。 在线做题 在线做题 在线做题
  24. 谜题玩家作品

    曲尺Sashigane 在线做题 在线做题 在线做题
  25. 本次比赛线下赛时间定为1月3日下午1点半,地点不变,仍是翔宇中学。欢迎报名