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找到 3 个结果

  1. 划线类谜题

    日文名 ごきげんななめ 范例:    规则: 1.在所有的空格中逐一划上斜线; 2.盘面上的数字,代表那格连接的斜线数量; 3.划上的斜线,不可围成回路。 叶卡林娜
  2. 划线类谜题

    Walls是稲葉直貴在2010年的作品[链接],和Four winds有些类似,也有部分的技巧重叠,但是两者的解法还是很不相同的。Four winds虽然没有要求所有格子都有线经过,但是大部分目前所见的题目,提示数占格数加上所有提示数之和都等于盘面总格数,也就会用到每一格都必须有线经过,而walls由于两个提示数之间是可以相连的,也就没有了这个解法。还是先来看一下walls的规则: Place a horizontal or a vertical line in every blank cell. A number indicates the total length of the segments connected to that square. 在余下所有空格中画上-或|,提示数表示与这格相连的线总占格数。 下面来看一道稲葉直貴的题目: 首先可以看到对于r2c4的3它可以连接的格子一共有4格,但是如果右侧和下方都划上线的话,将造成r3c5的4无法满足,故r2c4的下方和右侧只有1处与其相连,故上方和左侧必然与其相连。 r1c3的1与其左侧的一格相连。 r2c1必定不是|,不然将导致r3c1的提示1连接两格。 继而得到下图: 看r3c5的4,上方2格,左侧1格,下方2格,则上方和下方必然各有一格,如下图: 继而的下图: 对于r4c4的2,需要往下或往左1格,不论哪种情况,r5c3的3必定往右一格。或者可以看假如r5c2是|,那么r5c1就不能确定是哪一种画法了,基于题目是唯一解,所以r5c2一定是-。 得到终盘:
  3. 划线类谜题

    这是在芬兰谜题赛上面看到的一个题型。规则:Draw some non-touching lines for digits to move along, so that each region then contains identical digits. 移动盘面中的部分数字(横向或纵向移动,所有移动的路线不能交叉或重叠),使得最终在每一个粗线区里面的数字都是相同的。例子如下: 规则看起来是很简单的,但是就像数连Numberlink之类的一样,规则虽然简单,但是如果没有想到的话,就会一直出不来。在解这个题型时我们也要注意一点是唯一性,因为题目是唯一解的,观察例子就会发现每一步都是必须的,多走一格少走一格都是不行的。这也是本题型的解题技巧之一。下面看一下比赛时的题目: 这题的突破点其实有很多,关键点是在2和3的走法,因为你会发现主要就是2和3会限制住对方本来可走的路,如果你找到互相不影响的路那就离成功不远了。而这题有4个3,所以可以是3的区域也很少,只有r1c1所在区域和r2c3所在区域两种情形,因为若是r1c1所在区域,某个3移动到这个区域时,因为r2c1->r1c1的线路是单一的,所以能够移动到r2c1也就可以移动到r1c1,根据题目是唯一解,所以3最终所在的区域就是r2c3所在区域。 余下的部分大家慢慢思考吧!