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    • 叶卡林娜

      捐赠本站 (2022.06.20更新)   2017年04月13日

      独·数之道网站创建于2008年5月底,目前主要由休息负责网站程序、叶卡林娜负责日常管理。我们一直秉承着无广告、无弹窗、免费的公益原则,为大家提供数独游戏、教学、对战等服务。我们没有考虑过利用本网站盈利,今后也不会放置任何广告,所有能开发出的新功能、能获取的资料也会一如既往免费提供给玩家。但兴趣不代表一切,网站维持也需要费用,时常关注我们网站的朋友也会发现在2012年2月3号时网站无法访问,因为空间商认为本站的CPU资源占用大,而要求我们修改程序,在交涉后过了一天才同意重新开通帐号48小时后再次检测,但在2月6日下午再次被封。不过自此公告发出后收到了网友的捐赠,在2012年2月6日讨论后决定购买国内的VPS主机。希望有经济能力的朋友可以继续协助我们运营网站。

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      应长丰(@乐逍遥) 200.00元(2012年2月11日)
      伊莎贝拉 200.00元(2012年2月10日)
      王嘉豪(群ID:终极剑客) 200.00元(2012年2月10日)
      刘旭辉(群ID:巧妮儿) 100.00元(2012年2月9日)
      席瑞娇 100.00元(2012年2月9日)
      盛平(群ID:歪歪) 500.00元(2012年2月9日)
      @迷糊笨笨 500.00元(2012年2月9日)
      黄中华(@yangzhou) 200.00元(2012年2月9日)
      史春燕(群ID:春燕) 100.00元(2012年2月8日)
      杨嘉 100.00元(2012年2月8日)
      赵晓红(群ID:small red) 200.00元(2012年2月8日)
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    • 叶卡林娜

      数独谜题类站点博客列表   2017年04月13日

      网站类 Fed Sudoku - 每日数独,每周10题 Croco Puzzle - 每日两道谜题 Janko - 有很多谜题 Puzzle Picnic - 网友出的数独、谜题,每日更新一题 LogicMastersIndia - 每月数独谜题月赛 Killer Sudoku Online - 每日每周杀手数独、数比杀手数独 Sudoku Cup - 每年2次数独线上赛 Sudoku Variants - Uwe Wiedemann的数独谜题站点 The Griddle - David Millar的数独谜题站 Oubk欧泊颗 - 中文数独网站,可以在线PK 数独玩家论坛 数独解题技巧汇编 - 教你数独怎么玩 英国数独官网 澳洲数独官网 在线标准数独解析 - 教你数独技巧 Sudocue - 免费的数独软件sudocue,可解标准数独、锯齿数独、杀手数独 Djape - 他们有出版很多数独、谜题书籍 Griddlers - 数图专题网站 Nikoli - 日本谜题公司 17提示数标准数独搜集验证 Logic-Pixels
       
      博客类 The Art of Puzzles - Thomas Snyder(周五更新) Detuned Radio - Tom Collyer(周五更新) Melon's Puzzles - Palmer Mebane(周三更新) PS's puzzles + - Prasanna Seshadri(每日更新) (主に)へやわけ保管庫 - 木兄(每周2、3、5、6更新) Para's Puzzle Site - Bram de Laat A Cleverly Titled Logical Puzzle Blog - Grant Fikes 石氏是时试 - 本站站长休息 陈岑的数独博客 - 陈岑 创意数独 快乐生活 - 乐逍遥(应长丰) 金策空间 - jcvb(金策) 谜者老芦 - 芦向明
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bobbyliu

[原创][求拍砖]谜题x漫画设定

7 篇文章在这个主题里

之前看7o3x就在想,有没有以谜题为主题的热血漫画,于是就想出来了这个……

目前只有很有限的人设和剧情设计,不过反正我估计完整版是做不出来的- - 。。总之求拍砖,有人有有趣的想法也可以加上去。

 

完整做成漫画的话就需要每话有谜题然后让读者可以尝试着解,并且需要有人来帮着设计符合风格的谜题。

当然了,如果真有人想做的话请尽情拿去用,或者完全推倒了重新来。

 

 

 

主角
“并行计算”。专长:试误法。
被基友拉入谜题社的人。对解题手法基本没有概念,但是有着超越常人的并行思考能力。使用试误法时可以同时尝试4-5种可能性而不会产生混乱。在入社测试里是唯一一个做出了最难题的,因此被前辈发现潜力。一开始对谜题不甚感兴趣,不过随着剧情发展逐渐成长中。主角学习解题技法的过程也是漫画向读者介绍解题技法的过程。
 
基友(姬友?)
“瑞士军刀”。专长:解题技法
对谜题很感兴趣的人,也因此主动去学习高级的解题技法。对于熟悉技法的谜题类别很强,但是对刚刚接触的谜题就很弱。
 
另外一个人
“理论镜面”->“镜花水月”。专长:美感设计
强于出题甚于解题的人。对于所出题目的美感很重视,所以有时候会因为题目固有的对称性而大大降低了题目的难度。随着剧情发展学会了“相似却不对称”的设计技法,称号也获得了改变。
 
又另外一个人
“策士”。专长:策略
出题和解题都颇有一手,不过根据对手特点而准备相应策略的手段才是最强的能力。
 
前辈
很强的前辈,不过因为年级过高只能当验题人。兼作为指导老师的存在。
 
比赛:
比赛方面大概就是一轮一轮比,例如全国大赛形式。预计是5人组队(5人的话主角方会加一个人)。
除了预赛(2小时100题标准数独的团体战)以外,绝大多数比赛是两队之间的淘汰赛,分为出题和解题两个环节,一个队伍需要派出2个出题人,2个解题人和1个验题人(具体数目和规则可以调整。。比如完全改成单挑)。出题环节是限定时间和题目条件,然后根据有多满足条件给设计分,附加比例略小的美感分(裁判主观评价)。例如,出题要求很可能是这样的:
 
出一道变体数独,两条主对角线上不能有已知数。设计分=两条主对角线上的数字之和。
 
解题阶段则是解题人去做对方第一阶段出的题目,根据时间和是否答对计分。
 
特色队伍:
Team spirit
强于团队合作的队伍。在预赛里以“流水线作业”的技法轻松获得第一名。
 
特色NPC:
“模式识别”。专长:识别题目中的模式
据称是做题数万的强人,对于题目中的各种模式了如指掌。所识别出的模式比常人更大,所以在连线题中有很大优势。在比赛中和主角以数连决胜负。
 
“变体王子”。专长:适应性
在变体数独和变体谜题竞赛中表现优异的人,但标准数独竞赛里就表现平平。真实的能力是迅速理解第一次见到的谜题类型的关键点,从而比其他人更快地适应题目。在主题为变体数独的比赛中被策士用“不是变体数独的变体数独”击败。
 
“序曲”&“终曲”。专长:合作设计
分别强于设计/解决困难开盘和困难终盘的姐弟二人,合作起来设计出的题目很无敌。Team spirit的成员。
 
“狂野直觉”。专长:直觉
无论是出题还是解题都依靠直觉的人,解题时利用试误法然后推倒重来是很正常的事,但直觉的准确度惊人地高,试误法的平均效率和主角几乎不相上下。所出题目的难度和水平都很高,但有一半题目解到最后会发现是多解或无解题。一般作为解题人,但是在主题为“9/10的陷阱”(出题人需要出10道题,但其中有且仅有一道是单解题。解题人需要解出单解题,并判断其他所有题是多解还是无解题)的轮次中以出题人身份出场并大放异彩。
 
“黑客帝国”。专长:电子辅助设计
使用自制软件辅助甚至自动出题的人,几乎可以算作作弊的行为,但在这次大赛中被允许了。理由之一在于出题阶段并不会通过所使用时间计分,只要在限定时间内出完就可以。结果被女主以美感分击败。

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我想到神之谜题了。里面就有一些谜题,也包括了数独、数谜等等我们熟悉的。

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神之谜题我倒是看了,那个的主要问题在于不描写详细流程,特别是第二话里面那么多对战游戏。据某种说法是网络放送的时候会有具体描述,不过是真是假我就不知道了。。有些单人谜题我确实尝试过,结论是谜题本身难度不大,但是如果需要在动画里限定的时间内达成就很难,比如第一季里某个easy as ABC题目。

 

@righthand:很难啊。。其实剧情啥的才是大问题。。我觉得我设计不出有趣的剧情来。。

 

今天早上想到的这个东西不知道谁愿意尝试一下……

设计两个尺寸相同,规则相同的谜题,其中已知数或条件的位置必须一致,且仅有一个已知数或条件不同。设计分=两个谜题的答案中不一致的格子数。

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第N话 蝴蝶效应
“今天的比赛,要决出南方冠军队了吧,真是期待啊!”
“是啊,南方区决赛如此激烈,近几年也是难得出现这种场面呢。”
“那么,大叔你看好哪支队伍能取得胜利呢?”
“这个嘛,好像很难抉择的样子。独霸队已经蝉联三届南方冠军了,前年还取得了全国总决选的第一名,虽然去年被实力超强的北方冠军暗夜精灵队抢了回去,但毕竟还是南方区的老大。不过这次的挑战者路人甲乙实力也相当惊人,虽然是这个赛季才第一次参加的新秀,但之前的比赛里面,一场未负,一共只输了4题,这么辉煌的战绩,至少10年没有在南方区出现过了。”
“路人甲乙的5名成员,似乎也都是名不见经传的新人?”
“嗯。这5个人虽然年纪有大有小,最大的已经头发花白,但以前确实都没有参加过全国谜题大赏的比赛,说是新人也不为过啊。”
“会不会是退隐的高人,隐姓埋名来参加比赛呢?”
“我也有这种怀疑,特别是那个白发老头,虽然年纪、长相和做题的风格不同,但有传闻说他就是当年以一己之力单挑暗夜精灵队打成平手的庐山童虎。”
“庐山童虎?听说他打平暗夜精灵之后,在加赛时脑力耗尽,当场须发尽白,从此再也没有出现。可这个老头是花白头发?”
大赛在即,广场上坐满了前来观战的谜题爱好者,彼此间不免交换些听来的八卦,和对赛事的预测和评论。一些资深的玩家当仁不让的成为了普通爱好者的解说员和评论员,围着他们,在广场上形成了一个个小圆圈,像涟漪一般扩散到整个广场。
所有的话题中,最受欢迎的当然是两个,一是到底谁会成为今天的胜利者,也就是本届南方区的冠军;而另一个,则是神秘的本次挑战者路人甲乙队。路人甲乙队是第一次参加比赛,5名成员之中,两名少年似乎都不到弱冠,而一名老人已经是头发花白,比起其他队以青壮年为主的阵容,显得有些偏弱,却已经取得了近年来最好的挑战者战绩。然而,最神秘的是,广场上所有的“解说员”们,竟然对这支队伍一无所知,甚至他们任何一名成员的名字都没有听说过。唯一流传在广场上的八卦,就是关于那个老头是当年的传奇人物庐山童虎。
广场的大屏幕上,可以清晰看到两队的选手正在静待第一轮题目揭晓。这一轮比的是出题,每队只能有最多两名选手参加,独霸队出场的当然是逍遥游和秋水这对搭档,而路人甲乙队出场的则是被大家猜为童虎的老头路虎和少年路飞。从大屏幕上,可以看到两对选手都非常平静。逍遥游和秋水已经搭档多年,经过大小数十战,自然不会对一场分区决赛感到紧张。而首次进入决赛的少年路飞,看起来似乎也相当轻松,不时与不远处的队友交换下眼神,微微一笑。
很快,第一轮题目已经开启,广场上的众人也在大屏幕上同步看到了题目:设计两个尺寸为10*10的方形盘面的谜题,两个谜题要求规则相同,且其中已知数或提示数的位置必须完全一致,且仅有一个已知数或提示数不同。当然,每个谜题都必须是成立的,也就是说,有且只有一个符合规则的解。两个谜题的答案中不同的格子数多者胜。此外,本题所使用的谜题规则,在解答时可以使用填字、涂黑、画线等方式,但不能混合使用多种方式来增加答案的不一致性,且答题区域仅限于100格内,不得超出。本题用时不能超过10分钟。
广场上立刻沸腾起来。解说员们开始向他们周围的爱好者进行讲解:“这是一道优化题。所谓优化题,就是说本身没有标准答案,只要选手提供的答案符合规则就行,最终的得分取决于选手答案的优化程度。比如这道题,谁能把两道几乎一样的谜题的答案做的差异最大,谁就是优化的最好。理论上来说,10*10的方形盘面,如果两道谜题答案有100个格子不同,当然就立于不败之地了。但是,这是很困难的,也许根本不可能做到,何况每对选手只有10分钟的时间,所以,只要有超过90个格子不同,应该就很不错了吧。”
“题目本身没有规定使用的规则,那么什么规则最好呢?”
“要想答案差异大,最好是提示数都在外面,否则提示数所在的格子就已经相同了吧。”
“那些答案不稠密的题型也不行啊,比如Easy as ABC、蛇什么的,很多格子都是空的,也很容易相同吧。”
“如果是局部就能确定的题型也不行,比如数回、斜线什么的,局部提示数完全相同的话,也很容易答案相同吧。”
“如果能让全局每一格都互相影响,那么,改变其中一个提示,就能改变整个盘面的答案,那样才能达到最佳的效果吧。”
“对啊,就像蝴蝶效应一样,南美的蝴蝶扇一下翅膀,亚洲的某地就会下雨。这个改变的提示数就是那只蝴蝶,最后的答案就是那场雨。”
“真是恰当的比喻,看看选手是怎么选择的吧。”
这时,大屏幕上两个队都已经开始画图了,独霸队画的是一个标准的的10*10方形盘面,并且在左边开始写提示数,第一行已经写好了,是“11111”。
“是数图!”一个解说员激动的大叫起来,“黑白相间的数图!”
“可是,那样的话会有两个解,就不成立了啊?”
“笨蛋,只要在最后一行写成3111不就行了,然后在第二列写成11111和11112,就是两个不同的谜题啊”
“那样的话,答案就有99格不同了,不愧是独霸队,真强啊!”
“可是,不能达到100格的话,总觉得不放心呢。”
此时,路人甲乙队也在画图,他们画的要慢一些,现在盘面才刚刚画好,看起来,他们画的不是标准的方形盘面,而是由一些1*2的长方形组成的盘面。
“是磁铁吗?”一个爱好者喃喃的问道。
“是磁铁!只要在外面把每行的提示数都写成55,然后有一行是44,对应一列的阳极提示数写4和5就是两个不同的谜题了。”
“可是这样的话,两道题虽然所有的阴阳极都相反,但都有两格是涂黑的,差异只有98吧?”
“嗯,可以更直接一点:每行提示数都写成55,然后把某一格给出阳极或者阴极就行了,这样,差异就有100格了!”
“对啊,这样的话,路人甲乙队就赢了吧。”
“那也不一定,逍遥游和秋水这对搭档身经百战,哪会那么容易就输掉,肯定能做出来差100格的规则的!”
“看,他们都举手示意完成了!差不多同时呢。只用了5分钟,真是厉害啊!”
“路人队的解法跟我猜的完全一样呢,想不到我水平这么高啊,哈哈。”
“切,要不是看到他们画磁铁,你能想到才怪呢。”
“独霸队的题……好像不是数图,怎么在右边还多了一个提示框?”
“嗯,看起来,独霸队是在数图的基本规则上加了一个变形的规则,用右边的提示格表示从右边看过去的第一格的颜色。这样一来,他们只要这格提示不同,就能做到100格完全不同了!”
“这样的话,算是打平了吧?”
“好像是吧。”
“不过,独霸队这样是不是有点像作弊呢?要是我来选的话,我就选路人甲乙队获胜。”
“但是,规则也没有说不可以变形啊,只要规则允许,也没什么不好的吧。”

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第N话 破阵

 

解题阶段刚开始,孔明明就离开了座位,走到了柯波飞的身旁。“有时间出去走走么?”

“你已经认输了?还是已经等不及要和我约会了?”

孔明明没有直接回答,只是说了句“我要奶茶”。柯波飞答应了,两个人走到自动售货机前,柯波飞买了一瓶奶茶和一听可乐。孔明明打开奶茶的盖子,喝了一口,然后转成了一副得意的笑脸。

“你们黑暗嘉年华的做法,我已经看穿了~~!”

柯波飞一口可乐差点喷了出来。“喂,你把我带出来就是要说这个的啊?”

“那是,作为‘策士’,在必胜之局布下来以后当然要向敌人仔细说明然后炫耀一番。”

“好好,那你说吧。”

孔明明又喝了一口奶茶。“首先是你们自己的题目。你们队伍的成员做自己的题目的时候总是比别人快很多。”

“这种事情有很多解释吧,比如出题的类型和相性的关系。”

“我看了你们第二轮的题目,你们的分数并不高。当时那道题目是标准数独,按照答案区域内的数字和计算分数。你们的魔数4正好出现在那片区域里,但是只要已知数改一改就可以变成6。”

“这也很正常吧,故意在设计分上降一点点,这样就不会从设计题目里获得解题的提示了。”

孔明明摇了摇头,“这没有意义。你完全可以把魔数放到别的地方。我后来把那道题交给‘并行计算’和‘瑞士军刀’去做,他们也做了15分钟,而你们只花了10分钟,就好像预先知道魔数在哪里是什么一样。”

柯波飞正在喝可乐,没有接话。

“喂,你这里应该说‘他们怎么可能知道魔数是什么?’的!”孔明明打了柯波飞一下。

“……他们怎么可能知道魔数是什么。”

“当然是你告诉他们的啊。”孔明明得意地继续,“你的能力‘魔数师’确实是货真价实的。虽然魔数需要遍历很难猜,但是如果预先约定好在哪个格有魔数,魔数是多少就很简单了。其他各种谜题应该也都是可以做出类似的设计。你们那个‘读心师’所谓的可以识别魔数的能力应该也不过如此,倒是为了伪装而在填出魔数之前默记默推的能力很厉害,那是强化过的短期记忆术吧?”

柯波飞露出了一副“你这时候又想让我说什么”的无奈表情。孔明明摇了摇头,继续说下去。

“不过,能很快答对自己的题目也只是完成了一半。另外一半是能答对别人的题目。我查了你们的过往成绩。你们在关键比赛里的发挥远远好于其他比赛。我猜应该是在关键比赛里使用了什么从场外向场内传递信息的做法吧,比如说……‘读心师’的那副助听器。”

“所以接下来你就要说‘所以我反过来利用了你们的策略设计了必胜法’咯?”

“所以我反过来利用了你们的策略——喂!”孔明明又打了柯波飞一下。“总之,破解的方法就是让你们拿到的题目和实际的题目不一样就可以了。我选择的是不规则的Hamilton loop题型,而且整体形状是近乎圆形的十二变形。这样就会让传递信息的难度大大增加,同时在提交的时候附了一句说明,让主办方复印之前把那个图转一个角度。就算你真的传进了什么去也没有用的。

“至于你们的题目,我也向主办方提交了一份申请,让他们誊写的时候转换成等价的形式。你们的做法已经没有用了!’

柯波飞把可乐罐子扔掉。”好想法,不过这样也只不过是把大家拉回了同一条水平线上而已。如果我们根本没有耍你说的这些小手段;或者如果我们虽然耍了但水平还是高过你们,又该怎么办呢?“

孔明明自信地笑了。”我相信我的队友们嘛。“

代表比赛结束的铃声正好在这时候响起。

 

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我觉得出题啥的可以写的很热血,解题就总觉得热血不起来……

此内容已被编辑, ,由 bobbyliu

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今天刚刚看到这个文章,赞创意!从几个顶级热漫主角来看——小悟空,路飞,樱木花道,鸣人,好像都要傻呆呆的比较有人气啊,要设计一个智力超群的还是蛮有挑战的。要不要加某些方面,比如体育,情商有硬伤的设定,增加可爱程度。好像热血情节一般要被打败好几次,关键不是在比敌人牛,致胜靠的是每次都能靠着巨大的意念力再站起来。情节一上来如果就是淘汰赛,总觉得情节会比较难设计出每次都不一样,因为热血情节的基本上都是跌宕逆转啥的。要不要先来点儿日常,铺垫一下。

 

一看到谜题和热血,第一反应就是阿城的《棋王》,平淡,但是很热血!

 

如果要漫画化,我也许可以找到人。 :D 嗯,期待!

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