文章 发表由 叶卡林娜
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- 2013/08/01 ヤギとオオカミ(Sheeps and Wolves)26 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆☆
- 规则:沿着格线将盘面划分成为一些小块,每个小块中至少有一只羊或者一只狼,羊和狼不能同时出现在同一小块中。每一条“围栏”需从盘面边缘出发且止于盘面边缘,只有当围栏到柱子(黑点)时才可90度转弯(并不非得转弯),余下的必须笔直通过。在非黑点格围栏可以相交,并非每个黑点都必须有围栏经过。
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- 2013/07/29 Hebi-Ichigo (へびいちご)34 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:在盘面中画一些长度为5的蛇,由1-5表示蛇身。任意两条蛇之间不能相连(不包括对角线方向),黑色格内的提示数表示这格方向可以看到的第一个数字(其余黑格会挡住视野),数字0表示此方向没有蛇身,而蛇头(数字1)不能看到其他的蛇(可以看到的方向为数字2-1的方向,黑格会挡住视野)。
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- 2013/07/29 やじかず(Yajisan-Kazusan)5 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。
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此题多解,唯一性的技巧自然也不适用。
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看每个人的习惯吧,一般就是从摒除、唯一余数这两个基础技巧开始做,如果不能解再尝试更高难度的技巧。
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- 2013/07/26 ファイブセルズ(five cells)70 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:将盘面划分成N个五格拼板(也就是占5个格子的拼板),提示数表示它四周为区域划分线的条数(其中包括题目边线也计算在内),每个区域内的提示数个数无要求,可以是0个、1个、2个、3个、4个、5个。
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- 2013/7/26 スリザーリンク(Slitherlink)87 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:把点与点以直线和横线相连,使之成为一个回路,且只能有一个回路。四点之间的数字代表在其四周的线的数目。
在没有数字的地方,划线的数目没有任何限制,而0的四周则不能有任何划线。路线不能交叉,也不能有分岔。
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- 2013/07/23 ヤギとオオカミ(Sheeps and Wolves)25 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆☆
- 规则:沿着格线将盘面划分成为一些小块,每个小块中至少有一只羊或者一只狼,羊和狼不能同时出现在同一小块中。每一条“围栏”需从盘面边缘出发且止于盘面边缘,只有当围栏到柱子(黑点)时才可90度转弯(并不非得转弯),余下的必须笔直通过。在非黑点格围栏可以相交,并非每个黑点都必须有围栏经过。
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- 2013/07/23 カントリーロード(country road)67 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:画一条回路以横向或纵向行走,回路穿过每个区域(粗线围起)一次,处于粗线两侧的相邻两格中至少有一格属于回路连线。提示数表示这个粗线区是回路的格数。
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在SE里面[本帖],XY-Wing是4.2,UR是4.5+,每个地方技巧难度的认定都不一样。XY-Wing不是高级技巧吗?为什么这里作为解题的步骤?
相对来说,XY-Wing更容易理解,UR则更易观察。
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- 2013/07/21 四角に切れ(shikaku)86 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:将盘面划分成为一些矩形(包括正方形),使得每个矩形中有且仅有一个提示数,提示数表示该区域所占格数(包括提示格).
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- 2013/07/21 やじかず(Yajisan-Kazusan)4 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。
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- 2013/07/19 バッグ(Cave)63 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆☆
- 规则:画一条回路使得所有提示数字在回路内,组成回路的线段不可交叉。提示数字表示其纵横方向可见的回路内格子总数,计数包括提示格本身。
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- 2013/07/19 Hebi-Ichigo (へびいちご)33 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:在盘面中画一些长度为5的蛇,由1-5表示蛇身。任意两条蛇之间不能相连(不包括对角线方向),黑色格内的提示数表示这格方向可以看到的第一个数字(其余黑格会挡住视野),数字0表示此方向没有蛇身,而蛇头(数字1)不能看到其他的蛇(可以看到的方向为数字2-1的方向,黑格会挡住视野)。
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- 2013/07/19 シャカシャカ(ShakaShaka)91 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:在盘面中涂黑一些◢, ◣, ◤,◥样式的三角形,使得所有非涂黑区域为矩形(包括正方形),提示数表示其上下左右格被涂黑的数量。
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- 2013/07/15 ファイブセルズ(five cells)69 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:将盘面划分成N个五格拼板(也就是占5个格子的拼板),提示数表示它四周为区域划分线的条数(其中包括题目边线也计算在内),每个区域内的提示数个数无要求,可以是0个、1个、2个、3个、4个、5个。
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- 2013/7/14 スリザーリンク(Slitherlink)86 在线做本题
- 難易度☆☆☆
- 规则:把点与点以直线和横线相连,使之成为一个回路,且只能有一个回路。四点之间的数字代表在其四周的线的数目。
在没有数字的地方,划线的数目没有任何限制,而0的四周则不能有任何划线。路线不能交叉,也不能有分岔。
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- 2013/07/14 LITS31 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:在每个粗线框内放入L、I、T、S形状的四格拼板之一,表示相同字母的拼板不可上下左右相连。所有拼板以横向纵向相连形成一个不间断的网络,涂色格不能形成2×2区域。
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- 2013/07/13 やじかず(Yajisan-Kazusan)3 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆☆
- 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。
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- 2013/07/13 フィルオミノ29 在线做本题
- 難易度☆☆☆☆
- 规则:在所有的空格中填入数字。含相同数字的格,纵横相连成为一个区域,将盘面分割。每一个区域中格的数目,与区域中填入的数字相同。数字相同的区域,不可相连。
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