叶卡林娜

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叶卡林娜 发表的所有内容

  1. 2013/08/01 シャカシャカ(ShakaShaka)92 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:在盘面中涂黑一些◢, ◣, ◤,◥样式的三角形,使得所有非涂黑区域为矩形(包括正方形),提示数表示其上下左右格被涂黑的数量。
  2. 2013/08/01 ましゅ(Masyu)31 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:用横向或纵向的线连接方格,并经过所有黑圈与白圈格,形成回路。白圈格必须笔直通过,且在其前一格或后一格拐弯;经过黑圈格要直角转折,且前后必须直行通过其周围方格,直到第二个方格才可转折。
  3. 2013/08/01 ヤギとオオカミ(Sheeps and Wolves)26 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:沿着格线将盘面划分成为一些小块,每个小块中至少有一只羊或者一只狼,羊和狼不能同时出现在同一小块中。每一条“围栏”需从盘面边缘出发且止于盘面边缘,只有当围栏到柱子(黑点)时才可90度转弯(并不非得转弯),余下的必须笔直通过。在非黑点格围栏可以相交,并非每个黑点都必须有围栏经过。
  4. 2013/07/29 Hebi-Ichigo (へびいちご)34 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:在盘面中画一些长度为5的蛇,由1-5表示蛇身。任意两条蛇之间不能相连(不包括对角线方向),黑色格内的提示数表示这格方向可以看到的第一个数字(其余黑格会挡住视野),数字0表示此方向没有蛇身,而蛇头(数字1)不能看到其他的蛇(可以看到的方向为数字2-1的方向,黑格会挡住视野)。
  5. 2013/07/29 やじかず(Yajisan-Kazusan)5 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。
  6. 此题多解,唯一性的技巧自然也不适用。
  7. 看每个人的习惯吧,一般就是从摒除、唯一余数这两个基础技巧开始做,如果不能解再尝试更高难度的技巧。
  8. 2013/07/26 ホタルビーム(Firefly Beam)44 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:将相同的数字以横向和纵向行走的线两两相连起来,连线彼此之间不可交叉或重叠。
  9. 2013/07/26 ファイブセルズ(five cells)70 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:将盘面划分成N个五格拼板(也就是占5个格子的拼板),提示数表示它四周为区域划分线的条数(其中包括题目边线也计算在内),每个区域内的提示数个数无要求,可以是0个、1个、2个、3个、4个、5个。
  10. 2013/7/26 スリザーリンク(Slitherlink)87 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:把点与点以直线和横线相连,使之成为一个回路,且只能有一个回路。四点之间的数字代表在其四周的线的数目。 在没有数字的地方,划线的数目没有任何限制,而0的四周则不能有任何划线。路线不能交叉,也不能有分岔。
  11. 2013/07/23 ヤギとオオカミ(Sheeps and Wolves)25 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:沿着格线将盘面划分成为一些小块,每个小块中至少有一只羊或者一只狼,羊和狼不能同时出现在同一小块中。每一条“围栏”需从盘面边缘出发且止于盘面边缘,只有当围栏到柱子(黑点)时才可90度转弯(并不非得转弯),余下的必须笔直通过。在非黑点格围栏可以相交,并非每个黑点都必须有围栏经过。
  12. 2013/07/23 カントリーロード(country road)67 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:画一条回路以横向或纵向行走,回路穿过每个区域(粗线围起)一次,处于粗线两侧的相邻两格中至少有一格属于回路连线。提示数表示这个粗线区是回路的格数。
  13. 2013/07/23 ナンバーリンク(numberlink)81 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:将相同的数字以横向和纵向行走的线两两相连起来,连线彼此之间不可交叉或重叠。
  14. 在SE里面[本帖],XY-Wing是4.2,UR是4.5+,每个地方技巧难度的认定都不一样。 相对来说,XY-Wing更容易理解,UR则更易观察。
  15. 2013/07/21 四角に切れ(shikaku)86 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:将盘面划分成为一些矩形(包括正方形),使得每个矩形中有且仅有一个提示数,提示数表示该区域所占格数(包括提示格).
  16. 2013/07/21 やじかず(Yajisan-Kazusan)4 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。
  17. 2013/07/19 バッグ(Cave)63 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:画一条回路使得所有提示数字在回路内,组成回路的线段不可交叉。提示数字表示其纵横方向可见的回路内格子总数,计数包括提示格本身。
  18. 2013/07/19 Hebi-Ichigo (へびいちご)33 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:在盘面中画一些长度为5的蛇,由1-5表示蛇身。任意两条蛇之间不能相连(不包括对角线方向),黑色格内的提示数表示这格方向可以看到的第一个数字(其余黑格会挡住视野),数字0表示此方向没有蛇身,而蛇头(数字1)不能看到其他的蛇(可以看到的方向为数字2-1的方向,黑格会挡住视野)。
  19. 2013/07/19 シャカシャカ(ShakaShaka)91 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:在盘面中涂黑一些◢, ◣, ◤,◥样式的三角形,使得所有非涂黑区域为矩形(包括正方形),提示数表示其上下左右格被涂黑的数量。
  20. 2013/07/15 ファイブセルズ(five cells)69 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:将盘面划分成N个五格拼板(也就是占5个格子的拼板),提示数表示它四周为区域划分线的条数(其中包括题目边线也计算在内),每个区域内的提示数个数无要求,可以是0个、1个、2个、3个、4个、5个。
  21. 2013/07/15 パイプリンク(Pipelink)10 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:沿着每格的中点划线,使得形成一个回路,回路需经过盘面中的每一格,已有的连线部分是不可修改的。
  22. 2013/07/15 のりのり 85 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:将盘面中一些格子涂黑,相邻两个涂黑格连成一块2×1或1×2的骨牌,骨牌两两之间不可上下或左右相邻。每个粗线框内有两格被涂黑。
  23. 2013/7/14 スリザーリンク(Slitherlink)86 在线做本题 難易度☆☆☆ 规则:把点与点以直线和横线相连,使之成为一个回路,且只能有一个回路。四点之间的数字代表在其四周的线的数目。 在没有数字的地方,划线的数目没有任何限制,而0的四周则不能有任何划线。路线不能交叉,也不能有分岔。
  24. 2013/07/14 LITS31 在线做本题 難易度☆☆☆☆ 规则:在每个粗线框内放入L、I、T、S形状的四格拼板之一,表示相同字母的拼板不可上下左右相连。所有拼板以横向纵向相连形成一个不间断的网络,涂色格不能形成2×2区域。
  25. 2013/07/13 やじかず(Yajisan-Kazusan)3 在线做本题 難易度☆☆☆☆☆ 规则:将盘面中的一些格子涂黑(包括提示数也可涂黑),涂黑格两两不可相邻,且不可将盘面切割成为两半(就像数一Hitori一样),没有被涂黑的箭头提示表示这个方向一直到底边涂黑格的数量,而涂黑的箭头提示就不具此特性了(当然这并不表示这个提示就不是从它到底边的涂黑格数量)。