bobbyliu

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关于 bobbyliu

  1. 13 T 1 找1-5 2-6 3-7 4-8 5-9五组T,T不相邻或对角相邻 2 T墙,提示数=cave style。T不能相邻,墙也不能画在边上 3-4 Tapa,黑格可以分割成T 5 纵横字谜,每个3*3的区域里有字母的区域构成一个T 6-8 填0-9。白点=差1。相同数字不相邻。T指向的两个数=边上两个数的乘积
  2. R12 1-2 从S走到F,每第三个箭头是对的。不能走回头路也不能经过起点两次,但是其他点和边都可以无数次经过 3 滚球游戏,每步必须滚到底,必须吃到所有方格。标出吃到方格的顺序。 4 提示数=看过去到另一端所有数字的和,遇到镜子转向。两个盘面的数字排列相同 5-6 S到F。不能转直角,经过所有白格。可以和自身相交 7-8 填1234,横纵斜不能有三个连续的相同数,马步格也不能有相同数。 10 每个区域四个格填2个相邻的构成珊瑚。数字=白色区域大小。区域内可能有零个一个或多个数字 12 每行123各三个。灰格=无相同的邻格。白格=有 13 easy as abc+magic maze 14 每个区域内有一个指南针,指南针里面上面的数=区域内在指南针上方格子(即比指南针所在行要靠上的所有格)的数目,下左右同。 15 灰格不能相邻或对角相邻,从入口开始灰格填1-N。盘外提示=灰格的和。灰格以外的区域必须构成回路
  3. R11 1 tent,但是每棵树可以有一个或多个帐篷,不同树的帐篷不能相邻或对角相邻。至少有一棵4帐篷的树,一棵3帐篷的树,一棵2帐篷的树,一棵1帐篷的树 2-3 数连,可以走斜线。只有斜线可以相交且交点只能在格点上 4 星战,两个盘面上的解必须一致 5-6 cross math,但是四则运算符号可以随便填。 7-8 日本和,黑格构成一组四连版 9-10 tapa,问号代表任何非0数 11 同一个tapa两个解,每个提示数周围的黑白组合在两个解里都不同 12 tapa,但是提示数的个数和内容都是错的。提示数23表示周围不是2组,且每组都不是2或3 13 tapa,白格必须能连通到盘外 14 日本和,数字所在格构成蛇 15 日本和,黑格构成珊瑚:连通,没有2*2且不和自身相邻或对角相邻 16 LITS,但是 白格也不能构成2*2 以及 可以存在一个黑格都没有的区域
  4. R9 1-2 回路经过所有格,两个N之间至少有N个格子 3 经过所有格,在所有数字处转向。数字=相邻两条线段长度和 4 数回,内部区域能分成一套五连版。相邻的五连版只有一条邻边,三个五连版不共点 5-6 无圈数字=数回,有圈数字=cave,黑白点=珍珠,仙人掌=圈外 8 数回。外面提示数有两个,第一个=该方向总长度,第二个=线段数 9 在回路里面所有格填入数回提示数,外面的提示=日本和 10 盘外提示=第8题,黑点=圈内,白点=圈外 11 圈内提示=正确,圈外提示=差1 R10 每题200分,超级难 3 放入多米诺,其他地方涂黑。两个多米诺相邻的话共边的格的数字必须相同。黑格不邻外边,也不相邻 4 2个盘,每个盘里放入6个五连版共一套12个,不能相邻或对角相邻,并按照R1-6填写外提示数。可以翻转旋转。两个盘外提示数的和给定 5 每个区域内涂4个相邻白块构成四连版(LOTIS),相邻的四连版形状不能一样。黑格满足联通和无2*2。 6同性相吸 类似磁铁,但是相邻磁铁必须是+连+,-连-。 7 盘外提示=1-4摩天楼,4=渔夫,每个渔夫钓一条鱼,鱼线长=4。 8 画无岔路的迷宫,经过所有格,提示=墙的每组线段长度。?=非0任意数 9 每棵树邻一个帐篷,每行每列每区域包含0 1 2 3各一次,数字=数回提示。数回不能分割树和相邻的帐篷。
  5. R6 9-10 F-S画一条线经过所有格。相邻的横纵线段长度不同 R7 四个人每人拿一种颜色的笔填,都填完才能要下一个题目。提示数只影响对应颜色的格子 1 每人画2条长度10的蛇,两条蛇不能相邻或对角相邻。提示数=格数 2 每人画5个一套四连版,提示数=nonogram 3 每人画12种五连版里面的四个,提示数=该方向第一个该色五连版的形状 4 每人填一套战舰。给定的灰色战舰可能是任何颜色 R8 1-4 数墙+coral。每个区域内一朵花,同样的花=区域大小相同,不同的花可能相同也可能不同。区域之间不对角相邻。提示数=珊瑚 5-6 shikaku。区域是长方形,每个区域内一朵花。花相同=区域大小相同且边不相邻(可以角相邻)。不同的花区域大小可能相同也可能不同。 7-8 迷宫+摩天楼 9 每个圈里一个字母,词必须能沿线读出。读词的时候可以回溯之前走过的边。每条边至少属于一个词 10 直线或弧线表示数字和=给定值 11 灰格不边相邻,相同字母不共行列,白格(=有字母的格)联通
  6. R3 7-8 从众路标 箭头指向的方向的黑点数大于其他所有方向 9-10 分五连版,每个区域里有且仅有1颗星。可以旋转翻转 13-14 四连版不能接触或对角接触。可以旋转不能翻转。数字表示周围4格的黑格数 15-16 不能有连续4格的o或连续4格的x,横竖对角都不行 21-22 每个区域填1-N,N=区域大小。相同的数字不能相邻或对角相邻 28 五连版不能相邻。所有对角相邻的地方标了点。可以旋转翻转 R4 每行每列出现1-N(13-17是用ABC之类)各一次加一些空格 5-6 任何2*2里至少有个空格 8-9 圈表示四格里面对角的两个数可以四则运算得到共通的结果。即 A B C D 中心是*6的话说明A*D=B*C=6 圈里面E表示全偶数,O全奇数 12 Kropki,每行每列有一格涂黑,涂黑的格子周围不画点。黑格包含所有1-N 13 每行每列每区域包含ABCDE和两个空格,灰色部分算作一个区域。提示数A2表示A在第二格 R5 给示例,正确答案和错误答案,规则不给出
  7. R1 5条纹蛇 蛇,间隔涂黑灰,上面的数字是灰格数,左边的是黑格数 6Pentomino 数字表示方向上第一个黑格前有多少白格 9-10三角扫雷 雷=三角形,三角形之间不能接触也不能点与点接触。提示数=与该格接触(包括点接触)的雷 11-12仲夏夜之梦 提示数=数字之和,连续数视为多位数,超过一位的数首位不能是0,例如40xx12->40+12=52 13-14液晶数码 提示数表示该行有多少个数字。可以旋转不能翻转 15纵横字谜 灰格表示U或K,U和K不能出现在灰格之外 R2-回路轮,画回路经过所有白格 1-不能过树 2-顺序经过所有数字 3-只有桥上能过河 4-Tent+回路 5-白色进入浅灰色区域一次(即进一次+出一次),浅灰进入黑色区域一次 6-沿着回路走,两个旗子之间的距离相等 7-每个区域里面有等同于提示数的黑格,黑格不经过。每个区域只能进入一次。
  8. 一般浏览器都提供打印功能,即使没有也可以直接截屏打印
  9. 嗯?海蛇可以和自己对角相交?我一直以为是和普通蛇一样的。。
  10. 注意此攻略的谜题部分只适用于开了剧情提示的人,如果没开的话那么谜题部分只要自行解了就可以。 一开始是剧情,在俱乐部里面听说练习赛的消息,对手是黄金学园的“Alchemists”。和社团教室里面所有人对话一遍,这里需要解一道6阶锯齿数独,不过很简单。这个时候可以在社团的机器上解练习题攒积分,也可以在学校里面和同学对话解支线剧情,这部分请参考支线攻略。都搞定以后从校门离开,想攒女主好感度的话记得在这里约她回去。到家和妹妹对话,剧情过。 第二天是黄金学园,首先会见到cos钢炼的两个人,剧情对话怎么选都行。然后去社团教室见到白大褂西服男和女巫。决定题型的剧情。出来以后可以直接回家,不过先去一下食堂触发去看铠甲男和义肢男吃饭吧,有两道隐藏谜题。基友的LITS被鄙视了然后对方随手出了一道禁长连的LITS(吐槽:这题目绝对不是随手出的)。策士小姐的剧情提示“答案唯一的区域”选择左上的长L区域,不过把左上的两个区域处理完就会发现卡住了,这个时候会提示“另外一个起始位置”选择“右上方的L区域”。左上右上都解完以后会自动开启“并行计算”能力把中上解出来。接下来从中间到右下再到左下。最后如果还卡的话就开并行计算自动解吧。剧情完了以后可以在学园里逛逛,有支线。逛完了就回家吧剧情过。 第三天是正式赛。首先是剧情策士小姐不能来于是用妹妹出的题目顶替,于是第一战的Masyu就被义肢男吐槽了(吐槽:很佩服制作方出这么一道长得就像小学生出的题目)。不过他表示实在胜之不武,所以允许如果男主能在时间限制内解出铠甲男的Liar Masyu比较快的话就可以算赢。一开始会自动把47两列只有一个的珠子标上叉并把相应的两行标上圈,不过就在并行计算发动之前基友会提示你找必定包含假珍珠的组合。四个区域分别选择“左上的2黑”“右下的黑白”“左下的黑白”和“最上面的四个白珍珠”,就有一大堆珍珠会被标上圈。接下来选择“C10的两白”。剧情提示就到这里,如果剩下的不会解就直接看答案吧。 第二战是基友对白大褂的Yajilin。如果选择“解解看”的话,他会提示你“边上黑格之间的间隔和中央的间隔不同”,选“至少隔2格”,然后是“左上角的型”选择“全部经过”。接下来是对手的无箭头Yajilin,男主的剧情提示。开局选择“左上的4”,箭头必然指向“下方”。把左下填完以后会自动把左上角涂黑并把左上的0的箭头标出。接下来是上方的2,选择“上方必然经过”,“箭头向下”,黑块的位置是“R7和R9”。6行6列的2,选择“箭头向右”,黑块的位置“C7和C10”。不需要发动并行计算,只要考虑“上下两部分之间的交流”所以C8和C9的路径必然是“直上直下”。剩下的部分就不多了解完就可以。之后基友会批评这个谜题缺乏美感,除了没有对称性以外最大的败笔是“下方的1”,让人感觉只是因为在那里放一个提示数就可以让整个题目的解唯一,同时破坏了全偶提示数的构型。 第三战是女主的Slitherlink,选择解的话她会提示你注意角落的型,特别是角落的2。选择“如果一组对角的两条边之和为偶数的话另外一组对角的两条边之和必然是奇数”,然后会自动把两条邻边勾上,其余的自己解完就可以。之后是女巫的Vague 3 Slitherlink。前辈会表示这个题目不一定适合她,让你在台下解解看并给你剧情提示,首先从四个角开始解。左上角“全是0”,左下角和右下角可以使用刚才的提示,所以左下是“3/0/2/3”而右下角的问号是“0”。右上角是“暂时无法判定”,但R2C9的问号必然是3,另外两个则分别是3和0有两种情况。之后是从右上到左下逐一判断主对角线上面其余的值,按照0/3/0/0作答。接下来会让你根据左上和右下两部分的交流选择R4C7附近是四种可能性里面的哪一种。答案选择R4C7最下面那条边有其他三条没有,R5C6是上面那条没有其他三条有的那幅图。之后分别让你独立完成上部,右部(四个问号“都是0”)和下部,最后左部的两个问号有全3和全0两种情况,开并行计算解出来。总之这一战从出题和解题方面女主都略逊一筹。 第四战是男主的Nurikabe,这道题没有剧情提示,如果解不出来的话就直接看答案吧。义肢男会在题目答完以后要求休息10分钟,然后摆出一道数字位置完全相同的Paired Nurikabe。起始位置是“正上方的两个1”“一定不属于同一区域”。然后和右上的1也“不属于同一区域”。于是只能分别连到下面的两个11。右边解完以后会要求判断其余数字的结对情况,答案是第二行的1和7一组,另外一个1和13一组,中央的2和3一组,右下的3和3一组。其余部分自己解完。 最后一战是前辈对西装男。解前辈的5Cell的时候基友会提示你注意中央的0和边上的1,然后自动把4个0填好,接下来他会提示你注意被分隔开的区域的格子数“一定是5的倍数”,然后就没有提示了。(吐槽:虽然是一章最后的题目不过制作方你也不能这么偷懒)如果不想收集全谜题的话可以选择“还是算了吧”把这个题目跳过就好。如果想解的话直接搜答案吧。对方西装男则是全3变体。首先前辈会提示这里有一个和5格拼版中的0性质相同的构造,也就是“被3围住的一个空格”。接下来是5格拼版的基本规律“相邻的两个3必然不属于同一区域”。最后他会表示剩下就没有什么很大的突破口了,就是一些局部的试误法,然后让你自己解(吐槽:偷懒!偷懒!)。懒得做的就看答案吧。 战完以后剧情,本章结束。
  11. 连线类谜题

    据说Nikoli的数连规则有这么一句有趣的说明 “Numberlink的解会经过所有格,但即使不加这个条件仍然满足唯一性” 我总觉得有很多技巧是和这句说明有关的……但是有些技巧只有唯一性也能用的样子。
  12. 另外minor masyu和普通的masyu区别是所有格都必须过么。。总觉得这个变体一般不叫minor?
  13. 我大概知道这几个问题的答案是啥,不过还是求个官方的图…… 关于星云,在规则里面应当把星云的中心点标出来。通常一个星云罩住3*3的格子,但是如果星云的中心在边缘那么就只能罩到2*3或者2*2。使星云中心在图外导致某片星云只能罩住1*3的格子的情况是不允许的。
  14. 基本扫过一遍了,mark
  15. 这个似乎多解了。。