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    • 叶卡林娜

      捐赠本站 (2022.06.20更新)   2017年04月13日

      独·数之道网站创建于2008年5月底,目前主要由休息负责网站程序、叶卡林娜负责日常管理。我们一直秉承着无广告、无弹窗、免费的公益原则,为大家提供数独游戏、教学、对战等服务。我们没有考虑过利用本网站盈利,今后也不会放置任何广告,所有能开发出的新功能、能获取的资料也会一如既往免费提供给玩家。但兴趣不代表一切,网站维持也需要费用,时常关注我们网站的朋友也会发现在2012年2月3号时网站无法访问,因为空间商认为本站的CPU资源占用大,而要求我们修改程序,在交涉后过了一天才同意重新开通帐号48小时后再次检测,但在2月6日下午再次被封。不过自此公告发出后收到了网友的捐赠,在2012年2月6日讨论后决定购买国内的VPS主机。希望有经济能力的朋友可以继续协助我们运营网站。

      目前网站运行费用:
      cn域名:99.00元/年,已续费2年(168.00元,有效期至2014年7月8日)
      已续费5年,55元/年,共计275元,有效期至2019年7月8日。
      2021.11.1已续费两年,35元/年,共计70元,有效期至2024年7月8日。

      西部数码国内VPS主机商务3型:2599.00元/年+补差价424.00元(2012.3.20支出)+补差价381.00元(2012.5.25支出).
      2013.3.31更换机房,补差价469.00元,续费一年3980.00元。(有效期至2014年4月17日)
      2014.4.2购入西部数码云主机,花费7900.00元,有效期至2018年4月2日。
      2017.05.28主机续费,花费7650.00元,有效期至2023年4月9日。
      2021.11.1主机续费,花费5496.00元,有效期至2028年4月8日。

      截至2012.05.25数独百科总收入3335.00元(现在已经取消现金奖励了)。
      2012.6出题费收入1000.00元。
      2012.11-2019.03.20江南晚报出题稿费收入8650.00元。 2021.2.4出题费收入1000.00元。

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      总余额:2086.00元

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      孙军 100.00元(2015年5月12日)
      王思思(@penny)100.00元(2015年5月12日)
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      陈世鸿 100.00元 (2015年5月12日)
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      高东友(群ID:羽翼) 200.00元 (2015年5月11日)
      甄敏鸿 200.00元(2015年5月11日)
      朱兵(群ID:酱牛) 100.00元(2015年5月11日)
      王明意(慕容) 100.00元(2015年5月11日)
      朱玉慧 80.00元(2015年5月11日)
      施政 100.00元(2015年5月10日)
      甘露 100.00元(2015年5月10日)
      瓜子拌饭 200.00元(2015年3月25日)
      jingle 200.00元(2015年1月20日)
      deliayk 200.00元(2014年10月28日)
      R9 100.00元(2014年1月14日)
      王思思(@penny) 100.00元(2013年1月29日)
      芦向明(谜者老芦) 300.00元(2012年12月26日)
      谢道台(@TTHsieh)372.00元(2012年8月21日)
      黄宗杰 100.00元(2012年2月20日)
      贾思帆(群ID:justfun) 500.00元(2012年2月13日)
      朱兵(群ID:酱牛) 100.00元(2012年2月11日)
      应长丰(@乐逍遥) 200.00元(2012年2月11日)
      伊莎贝拉 200.00元(2012年2月10日)
      王嘉豪(群ID:终极剑客) 200.00元(2012年2月10日)
      刘旭辉(群ID:巧妮儿) 100.00元(2012年2月9日)
      席瑞娇 100.00元(2012年2月9日)
      盛平(群ID:歪歪) 500.00元(2012年2月9日)
      @迷糊笨笨 500.00元(2012年2月9日)
      黄中华(@yangzhou) 200.00元(2012年2月9日)
      史春燕(群ID:春燕) 100.00元(2012年2月8日)
      杨嘉 100.00元(2012年2月8日)
      赵晓红(群ID:small red) 200.00元(2012年2月8日)
      fpro32(程序交易通)50.00元(2012年2月7日)
      创造春天 50.00元(2012年2月7日)
      林贵新(@verydao) 500.00元(2012年2月6日)
      卢晓萍(群ID:夏天玩童) 600.00元(2012年2月5日)
      zrlyg(@自然) 800.00元(2012年2月5日)
      梁跃(@月亮大哥) 500.00元(2011年3月)
      廖然(@captain)600.00元(2010年11月)
      谢道台(@TTHsieh)500.00元(2009年3月)
    • 叶卡林娜

      数独谜题类站点博客列表   2017年04月13日

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叶卡林娜

谜题玩家作品
Bram de Laat原创谜题专帖

18 篇文章在这个主题里

  • Puzzle #123: Parquet
  • 题型设计者:Naoki Inaba
  • 规则:Colour one of two regions in every blackbordered 2x2 area to form a single contiguous shape. This shape doesn't have any 2x2 coloured sections anywhere. Also this shape doesn't form any loops anywhere.在每个2×2粗线宫选取一块平板涂黑,使得所有涂黑区域纵横相连成一片连续区域。任意2×2区域不能同时被涂黑。
    Parquet Ex.png
     
    Parquet 1.png

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  • Puzzle #132: Complimentary Hexa Sudoku
  • 规则:Place the digits 1~9 in every cell, so that no digit is repeated in any row in any of the three directions. When a dot is given between three cells, it means that two of the digits add to the third digit. Not all dots are given.
    在空格内填入1-9,使得每一行(三个方向)中无重复数字,若三格中间有一个黑点,则表示其中两个数之和等于第三个数,并不是所有符合该条件的都被标出。
    Sudoku 11.png

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  • World Puzzle Championship 2012: Round 12 Half Dominoes
  • 规则:Place the given Half Dominoes in each 3x3 square so that each of the five 9x9 grids contains each half domino once. No Half Domino can be repeated in any row, column or main diagonal, even if they are in seperate 9x9 grids. Numbers on the outside indicate the amount of dots in that complete row, column or diagonal. Arrows with numbers indicate the direction of possibly ambiguous clues.
    将所给的骨牌放入盘面中,使得每一行、列、对角线方向都无重复骨牌,周围的提示数表示该行或该列的黑点数。
    12 Half Dominos.png
     
    Half Dominoes.png

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  • Puzzle #134: Fillomino; Liar
  • 规则:Follow regular Fillomino rules. Additionally, in each row and column exactly one of the clues is wrong.
    遵循fillomino的规则,附加的:每一行、每一列都有一个提示数是错误的。
    Fillomino 1.png

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  • Puzzle #136: Paint-by-Frame
  • 题型设计者:Bram de Laat
  • 规则:Paint some cells black. Numbers on the outside indicate the amount of cells that are framed by the other colour in that row or column. Framed cells do not need to be consecutive.
    将盘面中一些格子涂黑,周围的提示数表示该行或该列一种颜色被另一种颜色从双侧夹逼的格子总数,被夹逼的格子并不需要相邻。
    Paint by Frame Example.png
     
    Paint by Frame.png

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今年24小时谜题赛Bram出题的部分:

1. Honey Islands (10 + 15 points)

Colour some hexagons so that the remaining white hexagons form 6 seperate connected areas of 6

cells.

Honey Islands 1.png Honey Islands 2.png

 

2. Easy as ABCD (15 + 20 points)

Place the letter A~D once in every row and column. The letters on the outside indicate that this letter is

seen first in that row or column from that side.

Easy as ABC 1.png Easy as ABC 2.png

 

3. Tents and Trees (25 + 35 points)

Place a tent ortogonally next to each tree so that no two tents touch eachother, not even diagonally.

Numbers on the outside indicate the amount of tents that are in that row or column.

Tents and Trees 1.png Tents and Trees 2.png

 

4. Heterocut (30 + 35 points)

Divide the grid into regions of sizes 2, 3, 4 or 5 cells. No two regions can be the same shape; rotations

and reflections are considered the same shape. Some borders are already given. Arrows on these

borders always point to the larger of the two regions.

Heterocut 1.png

 

Heterocut 2.png

 

5. Crack It On (30 points)

Put all given words into the two grids, so that they can be read left to right or top to bottom. Each area

should contain 1 letter. Both grids and all words form a single puzzle.

Crack It On.png

 

6. Fillomino (40 points)

Divide the grid into different regions along the gridlines. No two regions of the same size can touch

eachother by a side. Numbers in the grid indicate that this cell is part of a region of that size. A region

can contain more than one given number.

Fillomino.png

 

7. Magic Snail (40 points)

Place the numbers 1~4 (1~3 in the example) once in every row and column. When moving through the

snail from the opening to the center, you should encounter the numbers 1~4 (1~3 in the example) in

order (1-2-3-4-1-2... etc.).

Magic Snail.png

 

8. Tapa (20 points)

Colour some cells to create a single contiguous shape. The shape can't have any 2 by 2 coloured areas.

The clues in the grid tell you how many consecutive cells around it have to be coloured. If there's more

than one digit in a cell, the groups of cells have to be seperated by at least one empty cell. Cells with

clues remain empty.

Tapa.png

 

9. Magnetic Tapa (70 points)

Colour some 2x1 rectangles to form a single contiguous shape. The shape can't have any 2 by 2

coloured areas. The clues in the grid tell you how many consecutive cells around it have to be

coloured. If there's more than one digit in a cell, the groups of cells have to be seperated by at least one

empty cell. Empty rectangles are magnetic plates. Each magnetic plate has a positive (+) and negative

(-) pole. Poles with the same symbol can't be orthogonally adjacent. The numbers outside the grid

indicate how many of the indicated symbol appears in that row or column.

Magnetic Tapa.png

 

10. Penta Diagonal (50 points)

Place all twelve pentominos (five tetrominos in the example) in the grid so that no two pentominos

touch eachother by a side. Everywhere two pentominos touch diagonally a dot is given. Pentominos

may be rotated and reflected.

Penta Diagonal.png

 

11. Compass (50 points)

Colour some squares so that all remaining white squares form a single contiguous polyomino. Black

squares can't touch eachother by a side. There can't be any 2x2 area of white cells anywhere. Squares

with arrows or stars can't be coloured. Arrows indicate that this direction is the only way you can

travel to the star over the white cells without backtracking.

Compass.png

 

12. Battleship Observers (55 points)

Place the given fleet in the grid. Numbers in the grid indicate the total amount of empty cells that can

be seen from that cell till it sees a ship or border in all four directions, not counting the cell itself.

Ships can't be placed on cells with numbers.

Battleship Observer.png

 

13. Myopia (65 points)

Draw a single closed loop across the grid lines. Lines in the grid indicate in which of the four

directions the loop is closest when looking from that square.

Myopia.png

 

14. Double or Nothing (70 points)

Draw two closed loops by connecting centers of cells horizontally and vertically. The loops can't touch

or cross themselves or eachother in any white cell. Each white square is visited by one of the two

loops. Cells with circles are either visited by both loops or neither of the loops. When the loops go

through a square with a white circle they always go straight.

Double or Nothing.png

 

15. Paint-by-Frame (65 points)

Paint some cells black. Numbers on the outside indicate the amount of cells that are framed by the

other colour in that row or column. Framed cells do not need to be consecutive.

Paint by Frame 2.png

 

16. Maxi Loop 24 (80 points)

Draw a single closed loop that travels horizontally and vertically through all cells once. The loop

doesn't touch or cross itself. The grid is partitioned in a number of blackbordered regions. A number in

a region indicate the highest amount of cells the loop travels through consecutively in that region. All

2 and 4 clues are given.

Maxi Loop 24.png

 

17. Killer Sudoku (80 points)

Place the digits 1~9 (1~6 in the example) once in every row, column and blackbordered 3x3 area(2x3

area in the example). In the grid some dashed cages are given. Number in these cages indicate the sum

of the digits in those cages. Digits can't repeat within dashed cages.

Killer Sudoku.png

 

18. Complementary Hexa Sudoku (100 points)

Place a digit from 1~9 (1~7 in the example) in every cell, so that no digit is repeated in any of the three

directions. When a dot is given between three cells, the digits of 2 of the cells add to the digit in the

third cell. Not all dots are given.

Complementary Hexa Sudoku.png

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  • Puzzle #141: Japanese Sums
  • 规则:Place the digits 1-9 in some of the squares, so that no digit is repeated in any row or column. Sums on the outside indicate the sums of consecutive digits in that row or column. Each sum is seperated by at least one empty square.
    涂黑部分格子,并将给出的数字1-N填入图中(在某些行或列不一定填入所有的数字1-N)。外周数字代表该行或该列上从有数字这端开始的被分割开的单独数字序列的和。每行和每列中数字不可以重复。每个格子只能是数字或者黑格。
    Japanese Sums Ex.png
     
    Japanese Sums 1.png

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  • Puzzle #142: killer sudoku
  • 规则:在空格内填上1-9,使得每行、列、粗线宫内均含1-9,不重复。每个虚线框内的所有数字之和等于左上角的提示数字,且每个虚线框内无重复数字。
    Sudoku 13.png

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