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  1. 谜题玩家作品

    Banknote钞票 规则:在图中摆放1*3的钞票5张,面值分别从1到5。钞票彼此不能重叠。外面的提示数表示对应行、列中的钞票面值之和。 例题: 题目:难度中级
  2. 谜题玩家作品

    Creek小溪 规则:将盘面中的一些格子涂黑,余下的非涂黑格形成一个不间断的区域。带圈的提示数表示其周围四格中涂黑的格子的个数。 在线做题
  3. 谜题玩家作品

    Easy As ABC 规则:在图中空格中填入A、B、C字母,使得ABC三个字母在每行、列恰好各出现一次。图外的字母表示从该方向看过去,第一个出现的字母。 难度:容易
  4. 谜题玩家作品

    猎鹿人 规则:将给定的印第安猎人放到图中的空格中,每个猎人只能占一格。猎人们的火力范围为横、竖、斜向45度方向各3格(不含自身)的距离。要求图中所有的鹿都能且只能被一个猎人打中,且猎人们彼此不能打中对方。 例题: 题目:难度中等
  5. 填涂类谜题

    Pills的规则如下: In the diagram N pills are hidden. A pill is a rectangle of size 3x1 or 1x3 cells.The value of a pill is the sum of the numbers in the three cells of the pill. There exists exactly one pill with every value from 1 to N. The numbers on the edges of the diagram denote the sum of the values in the pill cells in the corresponding row resp. column. 翻译过来大体是:图中隐藏着N个胶囊,每个胶囊代表一个1*3的矩形。胶囊的值等于其中的3个格中的数字之和。N个胶囊的值正好分别是1到N。表格外面的数字代表该行或列中的在胶囊上的格子中的数字之和。 下面以crocopuzzle.com上的一个题目为例介绍一下Pills(crocopuzzle.com为德语网站,因此称为pillen)的基本解法。 胶囊为1-9,最大数字为3. 首先,显然要把每行或列中大于提示数的格子涂黑。 胶囊为1-9,我们首先找可能为9的胶囊,只需要搜索外提示数为9以上的行或列,发现图中只有绿色框出的一处可以满足,蓝色框出的虽然也是9,但是其处于外提示为3的行,明显不符。因此可以确定值为9的胶囊位置在绿色框处。标出值为9的胶囊后,涂黑已经可以确定不是胶囊的格子。 我们继续找值为8的胶囊,只需搜索两列一行,显然8只能在绿色框处,两个3的位置可以确定,但2的位置可能在上面也可能在下面。我们先标出两个3,再涂黑明显不在胶囊中的格子。 继续找值为7的胶囊,只需搜索一行一列,显然只能在绿色框处。其中中间的2、3可以确定,两边的2可能是其中一个。另外,此时盘面上用红色框出的格子都可以明显排除。 标出确定是胶囊的两格,并涂黑可以排除的格子,得到下面的盘面: 最下面一行的6只能是横向321的胶囊,标出并将3对应列的其他非0数字涂黑。 绿色标出的格子必在胶囊中,否则对应行的数字之和不够。且可以推出该格所在胶囊为从该格向下的3格。剩下的值为1、2、3的3个胶囊可以很轻松的推出来,不再赘述。
  6. 前面3个题型相对少见一点,不过本论坛都曾经出现过: http://www.sudokufans.org.cn/forums/topic/698-sashigane-%E6%9B%B2%E5%B0%BA%E6%8B%BC%E6%9D%BF/ 曲尺 http://www.sudokufans.org.cn/forums/topic/636-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%8E%A9%E5%AE%B6mokuani%E6%9C%A8%E5%85%84%E5%8E%9F%E5%88%9B%E8%B0%9C%E9%A2%98%E4%B8%93%E5%B8%96/page__st__10#entry3073 火锅 http://www.sudokufans.org.cn/forums/topic/653-%e6%97%a5%e6%9c%ac%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%b2%a9%e5%a4%a7%e6%88%9f%e5%8e%9f%e5%88%9b%e8%b0%9c%e9%a2%98%e4%b8%93%e5%b8%96/page__st__270#entry4224 蛇 后3个题型都是很常见的题型,论坛中岩大戟的帖子里很多,可以参考
  7. 谜题玩家作品

    Arrows箭头 规则:在图中外围的每个空格中画上一个箭头,箭头必须是水平、垂直或者45度角且至少指向一个粗框内的格子,使得粗框内每个数字恰好等于指向该格的箭头之和。 例题: 题目:难度容易
  8. 谜题玩家作品

    战舰 规则: 在图中放入下列的战舰:战列舰1艘(,占4格),巡洋舰2艘(,占3格),驱逐舰3艘(,占2格),潜艇4艘(,占1格)。船身必须沿水平或者垂直方向摆放,且任意两艘船所占格不能相邻或斜向接触。外提示数字表示对应的行或列中被船身占据的格子数。 在一些题目中,图中可能还会给出部分船身或者不能是船身的格子。也有的战舰谜题提供了比战列舰更长的航母(占5格),或者不能数量的战舰。 难度:中级
  9. 谜题玩家作品

    箭头数独 规则:符合标准数独规则,同时,图中每个圆圈中的数字等于从其出发的一条箭头上的所有数字之和 难度:中级
  10. 谜题玩家作品

    Square Vertexes正方形顶点 规则: 在图中给出了14个顶点,其中12个可以组成3个正方形,请画出3个正方形。 例题: 题目,难度:容易
  11. 谜题玩家作品

    半格数独Half Square Sudoku 规则: 在图中空格内填入数字1-7,使得每行、每列及粗线划分的区域内的数字都不重复。被对角线划分的格子中,只有一半填入数字,该数字属于该行和列及粗线划分的区域内,格子的另一半则必须空着。 难度:容易
  12. 谜题玩家作品

    2D Magic 2D幻方 规则: 在图中填入0-9的数字,每格填入两个数字,且第一个数字大于第二个,使得每行、每列和对角线上的数字都不重复,且任意两格中的数字不完全相同。部分数字已经给出。 难度容易:
  13. 谜题玩家作品

    华容道(原创题型) 规则:图中曹代表曹操,华代表华容道,黑块代表山峰,不能翻越。请在图中放入4块竖着的1*2的拼板和1块横着的1*2拼板以及4块一格拼板,拼板间彼此不能有任何接触,图外的提示数表示相应行或列中被拼板占据的格子的数量。放置好拼板后,曹操可以从初始位置出发,沿水平或垂直方向前进,不重复的经过没有被拼板占据的白格,最终到达华容道。 难度容易
  14. 谜题玩家作品

    羊与狼Sheep and Wolves 规则:沿着格线将盘面划分成为一些小块,每个小块中至少有一只羊或者一只狼,但不能同时又羊和狼。每一条“围栏”需从盘面边缘出发且止于盘面边缘,只有当围栏到柱子(黑点)时才可90度转弯,余下的必须笔直通过。在非黑点格围栏可以相交,并非每个黑点都必须有围栏经过。黑点处围栏也可以不转弯,但一定不能分叉。 例题: 题目,难度中级 在线做题:http://www.sudokufans.org.cn/puzzle/p.html?shwolf/10/10/l2fg17d000233960ii50i000
  15. 谜题玩家作品

    Island of Words单词岛 规则:在图中涂黑一些没有字母的格子,使得黑格彼此相连,且不形成2X2的区域。剩余未被涂黑的格子形成一些宽为1格且不与自身接触的蛇。将图中给出的单词填入各个蛇身中,每格一个字母,单词必须沿蛇身方向读出,每条蛇恰好是一个单词。单词中部分字母已经给出。 例题: 题目,难度容易。
  16. 谜题玩家作品

    蛇蛋Snake Egg 规则:在图中已经用黑格给出了蛇头和蛇尾,请画出蛇身,蛇身宽一格,沿水平或垂直方向伸展,且除对角方向外蛇身不与其自身相邻。蛇身将图中剩余格子分割成大小分别为1-N的N个区域,以及一个大小未知的区域。图中的数字表示该格所在区域的大小,数字所在格不是蛇身的一部分。 例题,N=4: Snake Egg,N=7,难度为容易
  17. 谜题玩家作品

    纵横算式Cross Math 规则:将1-9填入图中的9个格子内,每格填一个数字。使得纵横各3个等式成立。等式中的运算符按先后顺序计算,不考虑优先级。
  18. 谜题玩家作品

    XO-Chain 规则:在图中每格填入4个字母X或O,使得每相邻两格都只有一个字母不同,且任意两格中的字母组成的图案不完全相同。 例题: XO-Chain难度:中级
  19. 谜题玩家作品

    四面Four Winds 规则:从图中给定的提示数向四个方向画线,数字等于从其画出的线经过的格数之和(不含自身)。不同的数字画出的线彼此不相连或交叉,且所有格子都有线经过。 例题: 下面是我做的一道Four Winds谜题,难度为容易。 在线做题:http://www.sudokufan...i6i2s6n6i7i4sdh (使用数连的做题页面,无法自动判断正误,请自行判断)
  20. 其实新人赛题型都是比较经典的,要练习很容易找的,比如独数之道首页给的两个谜题网站链接:janko.at和puzzlepicnic.com里都有这些题型的不少题,而且都是分难度的,可以找适合自己的来练习。 我感觉比较好的一个方式是:先练习,然后参加新人赛,然后交流,然后再练习,这样循环,肯定会有进步。 我们后面还会不断有类似的比赛,如果有兴趣欢迎参加。最好是能到现场,这样交流起来肯定比写文章看文章的方式要直接和有效。当然如果不能到现场也欢迎参加网上的比赛。
  21. 本轮比赛北京地区设有线下赛,线下比赛时间为11月4日下午2点开始,地点为翔宇中学(东直门北大街甲2号,地铁二号线东直门站东北出口应该是B口,沿二环辅路向北1公里见香河园中路右转100米,我今天走了大约11分钟),如有变动另行通知。如有愿意参加线下赛的爱好者,请向我或廖然13501358964报名,并请届时稍微提前一点时间到现场。我的邮件地址:righthand@163.com,报名时请告知真实姓名并留下联系方式(手机号)。由于线下赛需要提前准备打印的赛题,请尽量在11月2日下午5点前报名,谢谢!另外,为节约成本,线下赛不提供说明文档,如有需要请自行打印。附件是本次比赛最新的说明文档。对于参加线上赛的朋友,请注意本次比赛一共是6个题型各2道题共12道题,其中每页2道题,上面的题号在前。两道题的分值以a+b的形式标明,其中a表示前一题的分值,b为后一题的分值。另外,摩天楼的答案输入方式与上一版本相比有变化,请务必注意。新手赛1说明.pdf
  22. 填写类谜题

    这是俄罗斯谜题家Andrey Bogdanov为去年的24小时谜题赛出的一套题中的一个。 规则原文如下: Locate digits 0-9 into the grid (no more then one digit per cell). Each digit is used exactly twice. Cells with digits cannot touch each other even by a corner. Numbers outside the grid show the sum of digits in the corresponding row or column. Cell marked with X cannot contain digits. 在图中填入数字0-9各两个,每格最多填一个数字,填有数字的格子彼此不能有边或者角相接触。图外面的提示数表示该行或列中填入的数字之和。标有X的格子不能填入数字。 咋看之下,这题非常之难,不知道该如何下手。比较容易看到的是1、两个4、6、7这几个比较小的提示数,但是如何能定位到哪个数填哪呢? 注意到右边的提示数有明显的规律,大数在上,小数在下。于是尝试加一下小的提示数,发现下面5行提示数之和为24,那么,24最多可能是8个数字之和,加上两个0,下面5行最多有10个数字,因而上面4行至少有10个数字。 考虑到图中一共只有9列,很显然,4行最多也只能有10个数字,而且分别位于绿框所标示的位置中。 现在我们可以把绿框之间的格子填上X。 由于4行有5个数字,而显然18、19都需要3个数字,因此13、16所在行都只能填两个数字。但是,这些数字应该填在哪里?应该填多少呢? 下面观察一下纵向的提示数6,它需要两个非0的数组成,而且都在上面4行。因此,这两个数加上下面5行的数之和为30,由10个非0的数字组成。显然,这些数是两组1-5。 这时我们就可以很清楚的看出第4列的13必须由3个非0的数字组成,他们的位置很容易确定。 现在可以看出第5列和第2行的两个13都是由两个数字组成。而且最小的数字是6,显然,这两组数字都是6、7,因而第4行的16只能由两个8组成,而1、3两行的18、19则由两个9和第5列的6、7加第3列的两个数字组成了。 观察第一列上面的4格,从上面的推论可知,上面两格要么是第一行的9,要么是第二行的6;3、4两格要么是第三行的9,要么是第四行的8。由这列的提示数14可以推出,这两个数应该是2、4行的6和8。同理,第7列上面的两个数是第二行的7和第4行的8。从而推出第9列的上面两个数只能是1、3两行的两个9。 根据第8列的提示数6必须是由两个非0数组成,可以将7、9两列的6-9行共8个格填入X。 这样第9列只剩下第5行的一格可以填入1,从而第5行第4列是3。第4列另两个数则只能是两个5。这时3、8两列的6都只能是2、4组合。下面就很容易一一推出每个数字,不再赘述。
  23. 谜题玩家作品

    坦克Tank 规则:在图中找出指定数量(不同的题目可以不一样,但会事前告知,比如下面的例题是一辆,题目是4辆)的坦克(其实就是一个占7格的图块,形状见下面的例题),坦克彼此之间不能有任何接触,且坦克不能占据有数字的格子。数字表示该格所在的行和列中被坦克占据的格子数之和。 Tank例题:只有一辆坦克。 下面是我做的一道Tank谜题,其中有4辆坦克,难度为中级。 在线做题:http://www.sudokufans.org.cn/puzzle/p.html?nurikabe/9/10/p8l9zw6o4zj (用的数墙的程序,所以不能自动判断正误,请自行判断)
  24. 谜题玩家作品

    滑板Tren 规则:在图中画出一些1X2或者1X3的滑板,每个滑板中恰好包括一个给定的数字,所有的数字都必须被一个滑板所包含。滑板彼此不重叠。数字表示该滑板从其较短的两边所在方向可以滑动的总格数。 例题: 下面是我做的一道Tren谜题,难度为中级。
  25. 谜题玩家作品

    扫雷 规则:在图中没有数字的格子中标出一些雷,使得每个数字等于其周围八格中有雷的格子数。 难度:容易 在线做题:http://www.sudokufans.org.cn/puzzle/p.html?yajilin/10/10/01f010101c05a02e02k06b040104a02a03n01a03a020402b04k02e01a04c010201f01(本链接只是为了做题方便,使用了Yajilin的在线做题界面,因此程序不能判断是否正确,请自行判断是否完成。)